Accueil
Aides de Jeu
Inspiration
Liens
Forum

Aides de Jeu


  • Fichiers
  • Fichiers contenant diverses fiches récapitulatives

  • Les Chemins de Saint Jacques de Compostelle
  • Un article qui peut éventuellement inspirer une quête.

  • Intelligence Millénaire ?
  • Les Nephilim sont des créatures d’un autre âge, à la Sapience incommensurable, et à l’intelligence inouïe par rapport à un humain. Mais son Simulacre peut parfois être une limitation à l’utilisation de cette intelligence. Et pendant un Effet-Jesus ?

  • La Nouvelle Atlantys
  • Voici quelques aides de jeu pour le scénario paru dans la première édition de Nephilim : La Nouvelle Atlantys.

  • La Narcose
  • Développement des règles concernant la Narcose

  • 4 Nouveaux simulacres
  • Voici ce qui est sorti des esprits torturés des participants au forum Nephilim du SDEN

  • Les contrées du rêve
  • Une approche du rêve, des Akasha, du Ka-Soleil, de la Lune et de sa sombre soeur

  • La Dracomachie : Fiches de Personnage
  • Au bonheur des Dracomaques

  • Selenim Ethéré : Fiche de Personnage
  • Fiche bien concrète pour Selenim Ethéré

  • Fiches de personnages avec Table de Résolution Etendue
  • Extension du domaine de la Table de Résolution



    Métamorphes

    Dans ce lieu vous trouverez une description de nouveaux métamorphes. En effet, les champs magiques révèlent parfois des surprises et les Nephilims ont parfois des apparences différentes de celles de leurs frêres.

    Les Métamorphes ici présents sont le recueil de divers témoignages, mais si vous en avez déja rencontré d’autres, n’hésitez pas à me transmettre leur description.


  • Métamorphe : Nymphe
  • Métamorphe : Léthé
  • Métamorphe : Dame Blanche
  • Métamorphe : Dryade
  • Métamorphe : Bansidh
  • Métamorphe : Dragon de Sapience
  • Métamorphe : Ibis
  • Métamorphe : L’Ifrit
  • Métamorphe : Le Spectre
  • Métamorphe : Le Troll
  • Métamorphe : Le Griffon
  • Métamorphe : Le dragon
  • Métamorphe : Le nain


  • Sciences Occultes

    Vous trouverez en ce lieu de multiples source de Sapience. Si vous pensez vous aussi détenir quelques clefs vers l’Agartha n’hésitez pas à me les confier, je les ajouterais à ce grimoire.

    Toute la sapience que vous trouverez ici est le fruit d’une longue collaboration de plusieurs Initiés se retrouvant sur le forum Nephilim du Sden et sur la ML Babelweb.

    Vous pouvez chercher de nouveaux Habitus, de nouvelles Invocations, ou de nouvelles Formules.

    Ici se trouvent également des règles alternatives que vous pourrez intégrer lors de vos expériences.


  • L’Alchimie
  • Nouvelles Formules pour vos Alchimistes

  • La Kabbale
  • Nouvelles Invocations de Kabbale pour les Nephilims qui parcourent l’Arbre de Vie

  • La Magie
  • Divers Habitus utilisables par vos Nephilims

  • Alchimie Old School
  • Version revue et corrigée de l’Alchimie pour Nephilim : Révélation, à partir de l’Alchimie de Nephilim Seconde Edition.

  • Sciences Figées
  • De l’utilisation libre des Sciences Occultes. Attention, cet article ne devrait pas être mis entre toutes les mains... Les joueurs ne devraient le lire que sur autorisation de leur MJ.

  • Progression Occulte
  • Les Sciences Occultes sont toujours décrites dans Nephilim en fonction de la compréhension que doit en avoir le personnage. Mais qu’en est-il de la compréhension du joueur ? Un article réservé aux MJ.

  • Sciences Occultes et Ar-Kaïms
  • Il semble que la pratique des Sciences Occultes par les Ar-Kaïms soient limités aux Talents. Quelles sont les raisons de ces limitations ? Sont-elles absolues ?

  • Magie et Liberté
  • De la manière de gérer la Table Analogique, et quelques règles pour MJ débordés

  • Coup d’Eclat & Sciences Occultes
  • Voici un article destiné à compenser les Maldresses en Sciences Occultes des Immortels.



    Faction Occulte : 666

    La Lune Noire corrompt et produit parfois d’étranges résultats sur les être-Ka. Le 666 est l’un d’entre eux.

    Abordons ensemble les diverses facettes de cette sinistrement célèbre Faction Occulte.


  • Blessure : 666
  • Ou comment gérer cette blessure qui n’est pas vraiment détaillée dans les livres de Nephilim.

  • Fiches de Personnage
  • Aide aux joueurs interprétant un Nephilim avec la Blessure 666