Aides de jeu
Besoin de quelques conseils ? En panne d’idée ? La rubrique des aides de jeu est là pour essayer de vous donner quelques nouvelles idées à exploiter ou pour vous donner des aides techniques sur Rolemaster.
Dans cette section, il sera surtout question d’aides de jeu génériques. Les aides de jeu plus particulières à un monde se retrouveront dans la section Background.
Tir à l’arc
- Une aide de jeu pour Rolemaster et Shadow World
J’ai décidé d’écrire cette petite aide de jeu pour introduire un peu plus d’épaisseur et de détails dans la gestion du tir à l’arc et des arcs en eux-mêmes dans Rolemaster, et plus précisément dans Shadow World. Je présenterai quelques points de règles pour Rolemaster, puis quelques détails spécifiques aux arcs dans Shadow World.
Comme d’habitude dans Rolemaster, ces changements induisent quelques calculs supplémentaires (toutefois, la plupart sont établis une fois pour toute et ne rallongeront pas les durées d’un combat). Certains points (voire tous) sont optionnels, piochez là dedans ce qui vous plaît et jetez le reste...
Le Joueur : "Je porte 5 arcs et 5 haches à deux mains..."
Le GM : "Heu tu ne trouves pas que c’est un peu beaucoup ?"
Le joueur : "Ben non, pourquoi ? mon perso est fort et grand, donc il peut porter tout ça..."
Voici une règle pour éviter de tremper ses joueurs dans un bain d’acide...
Comme cela existe dans différents JDR, je vous propose quelques règles afin de l’introduire dans votre univers...
"Coup critique C de perforation", heumm, le GM lance les dés, 66 !! le destin a parlé, le Paladin 17 vient de finir sa vie avec une flèche tirée par un Gobelin... Le joueur est désapointé mais c’est la vie, ou plutôt la mort, de son personnage de plus de 4 ans de jeu ! Mais peut-être que...
Le désarmement
- règle optionnelle pour RMSS/RMFRP
Vous en avez assez de la règle pourrie des jets de résistance du livre de base, ou de la compétence inutilisable du Martial Arts Companion ? Voilà un alternatif qui devrait convenir.
Pour RMSS/RMFRP, mais s’adapte parfaitement pour RM2, les règles concernant les armures étant identiques.
A priori pour RMSS, mais peut être utilisé dans le cadre de RM2 sans beaucoup d’efforts d’adaptation.
Malgré la pléthore de règles présentes à Rolemaster, l’un des aspects qui n’est pas géré concerne les jets en opposition entre deux compétences. Certes, on peut trouver certains passages qui s’y rapprochent dans le chapitre traitant des « Conflicting actions » (RMSS/RMFRP), mais cela sert surtout à résoudre des situations de combats. Mais qu’en est-il lorsqu’il faut savoir si un PJ arrive à trouver un objet qui a été dissimulé par un autre PJ ou PNJ ? Certes, dans le descriptif des compétence, il nous est parfois dit que la réussite dans une action provoque une difficulté dans une autre action mais comment ? C’est ce que nous allons essayer de traiter dans cet article.
Cette aide à pour but de proposer une gestion des pouvoirs des objets intelligents un peu différente de celle trouvée dans le « Treasure Companion ». Surtout pour avoir un système d’accoutumance et de contrôle un peu plus linéaire et moins versatile (chaotique ?) que dans les règles officielles, qui après l’avoir testée ne correspondait pas aux effets que je recherchais.
Feuille de calcul pour simplifier et automatiser la création des personnages.
Cet article se situe dans la même veine que Mort et résurrection, mais plutôt que de s’attacher à gérer la mort du personnage, voyons voir ce qu’il est possible de faire pour limiter cela et agir ainsi dans un cadre plus héroïque. Attention, héroïsme ne signifie pas transformer les personnages de vos joueurs en super-héros à la Marvel.
Une nouvelle profession pour RMSS/RMFRP fait son apparition avec cet article. Un petit vagabondage dans les terres orientales ?
Pour automatiser la génération des objets magiques...
Hardis compagnons, ménagez vos montures car sans elles, vous voilà à la merci de n’importe quel troupier. Connaissez-vous au moins les techniques rudimentaires du combat monté ?
Un peu d’historique dans un monde de médiéval-fantastique puisque Rolemaster est un système générique. Et puis rien ne vous empêche d’apporter un peu de crédibilité au système d’armement de vos univers de jeu...
Rolemaster possède des possibilités très vastes et impressionnantes au niveau des sorts. Parmi ceux-ci, la gestion des illusions et des fantasmes fait certainement parti des éléments les plus délicats à gérer pour un meneur de jeu. C’est certainement le point le plus difficile de Rolemaster et le plus ouvert quant à la façon de le traiter. Tout du moins si l’on en juge par l’importance des messages que cela génère au niveau des mailing-list (tant anglaise que française).
Voici une petite synthèse des différents choix possibles concernant cette gestion.
Pour automatiser la création des trésors...
Voici une aide de jeu qui propose une petite nouveauté au niveau de la magie. En fait, il s’agit d’une adaptation de la façon dont est décrite la magie dans la "Tapisserie de Fionavar" de Guy Gavriel Kay.
Vous pouvez le voir comme un ajout par rapport à la magie plus traditionnelle de Rolemaster, une autre école de magie en somme. Ceci dit, vous pouvez également vous en servir comme base unique pour les jeteurs de sort et remplacer ainsi une partie du système de Rolemaster. A votre guise...
Voici une petite description d’une ancienne cité creusé au sein même du roc. Elle n’est aujourd’hui plus habitée, mais rien ne vous empêche de la peupler selon vos désirs.
Ooups ! Le jet de dés fatal, celui qui tue. Quel qu’en soit la raison, il peut arriver qu’un joueur perde son personnage en cours de partie. Cela fait parti des risques que prennent les joueurs en partant à l’aventure, s’il n’y avait pas ce risque, il n’y aurait pas d’intérêt. Et puis comme on dit, à vaincre sans risques on triomphe sans gloire !
Modèle de feuille de personnage...
Voici un article qui se propose de répondre en vrac à certains détails techniques pour Rolemaster, voire même de proposer des petits plus et règles optionelles.
Galerie de personnages
Avec cette section des aides de jeu, vous allez pouvoir récupérer quelques personnages prêts-à-jouer. Vous êtes bien entendu invité à envoyer le descriptif de vos propres personnages préférés, pour compléter cette section.
Un petit background ainsi que les caractéristiques sont nécessaires, ne vous souciez pas de la mise en page... Les fiches de personnages déjà expérimentés sont également acceptées ! Pensez également à préciser pour quelle édition le personnage est utilisable (2nd édition ou Standard System).
4 articles au total dans cette rubrique.
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