OYEZ, OYEZ...

Nouvel éditeur pour Ambre :
[29-07-2007]
Un nouvel éditeur a repris la licence Amber, au nom évocateur de Diceless By Design Inc. Selon le site encore en construction, il compte développer et republier le jeu de rôles, et faire un vrai site officiel pour les fans. Beaucoup de promesses, mais chat échaudé craint l’eau froide, et qui vivra verra (adages inside).

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LE JEU DE ROLES AMBRE, QU'EST CE QUE C'EST ?

"Ambre projette Ombre. Celle-ci peut être façonnée a volonté si on sait comment s'y prendre. Il n'y a pas d'endroit imaginable qui n'existe quelques part en Ombre." (Les fusils d'Avalon, 132)

Quelques points clés.

  1. Ambre est un cycle de R. Zelazny.
  2. C'est le premier jeu de rôles sans dés, et le seul JDR pro du genre en langue française.
  3. Il vous permet de jouer des immortels capables de modeler les univers à votre convenance. grands pouvoirs, mais qui ne servent qu'à une lutte plus grande, celui des rivalités intestines de la famille d'Ambre ou des Seigneurs du Chaos.

A PROPOS DE CE SITE
Ce qu'il y a d'essentiel à dire se trouve dans les livres vendus. Le reste, bien que nécessaire, est soumis à interprétation des romans et choix du MJ, de sorte qu'il est impossible de vous présenter l'univers d'Ambre de manière unique. Chaque MJ développe sa vision, et parfois suivant les campagnes, un MJ peut même casser son monde pour en proposer un autre. Avantage de jouer avec des concepts qui touchent à la métaphysique et la réalité. Nous essaierons, à défaut d'être exhaustifs, de vous présenter un maximum de visions différentes, que vous puissiez faire votre choix et découvrir une multitude de reflets intéressants à explorer. Pardon par avance si les sources / références aux livres / campagnes ne sont pas toujours mis en avant...

Background : cette section vise à approfondir vos connaissance sur le cycle et le monde d’Ambre. Nous essayons de ne mettre que des données qui ont été approuvées par Zelazny lui-même.
Règles : De l’oeuvre commune, Phage Press en a fait un jeu, déclinée en une infinité de possibles. Chaque MJ en a saisi quelques uns, à vous de voyager vers celle qui vous paraît la plus proche de vos désirs.
Contributions : Collections de travaux des fans et des joueurs sur l'univers d'Ambre
Intrigues : Inspis, scénarios, campagnes, conseils aux MJs
CONTENUS

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CREDITS
Ambre est un jeu de rôle anciennement édité par Jeux Descartes sous licence Phage Press (et Guardians of Order aujourd'hui), d'après une oeuvre de R. Zelazny (publié par Avon Books/Denoël-PdF).
  • Conception de la rubrique : FX, Darkbaron
  • Maquette : Antyoz (cf lien ci-dessous)
  • Contenu : FX et contributeurs
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