Campagne de Géronimo
Une campagne s’étalant sur 10 ans et qui va permettre aux joueurs de comprendre de nombreux éléments sur le Théah de 1668.
La situation des nations de Théah au 01 primus 1656.
Un scénario qui voit la disparition d’un lord-prévôt et permet de faire se rencontrer un nouveau groupe.
Il s’agit d’une enquête sur la disparation d’une jeune fille dans la ville de Kirk.
Où comment nos héros se retrouvent à faire la police dans Kirk !
Cambriolages et chantage, quels vilains mots...
Où nos héros vont participer, en 1656, à de grands événements qui font façonner la future Avalon.
Nos héros vont se retrouver aux prises avec un bateau pirate remplis de morts-vivants et un démoniste croissantin...
Hanté par des esprits, nos héros se voient dans l’obligation de faire un pélerinage...
Première rencontre avec Dame Jamais Sicée de Sicée.
Nos héros se retrouvent embarqués dans une chasse au trésor animée.
Un assassinat dans un vieux château eisenor...
Nos héros se retrouvent à faire la nounou pour un scientifique un peu fou...
Nos héros vont se retrouver au coeur de manigances vendelo-vodacci...
Les quelques modifs apportées à l’excellent scénar de Fils de Lugh pour que celui-ci s’intègrent dans la campagne.
Nos héros poursuivent une agioteuse et se retrouvent à escorter une princesse eisenore pour ses fiancailles en Ussura.
Nos héros vont se retrouver aux prises avec la pègre et la haute noblesse de Charousse.
Où nos héros vont être recrutés par les services secrets montaginois...
Ce scénario a été écrit pour la première coupe de France de Les Secrets de la Septième Mer au trophée Diane de Poitiers en 2001. Les auteurs d’origine sont nommés comme étant Hervé, Nicolas, Pierre. Je (...)
Une aventure où nos héros vont faire leurs premiers pas comme mousquetaires rouges en affrontant un alchimiste décidé à se venger de la famille royale...
Où nos héros se retrouvent dans de beaux draps (au sens propre comme au figuré...)
Une aventure où nos héros, toujours Mousquetaires Rouges, vont avoir affaire à un adepte de Légion, plusieurs religieux fanatiques et une horde de nonnes possédées...
Nos héros enquêtent sur un parfum aux effets bizarres sur les hommes qui le respirent et qui va les amener à se rendre à Arisan pour en connaître les origines.
Nos héros devront affronter un Thalusai au charme vénéneux...
Nos héros vont devoir venir en aide à leur capitaine adoré. Et cela va les amener à enquêter sur la mort étrange d’un rimailleur du nom de Théophile.
Un scénario qui emmène les héros dans l’archipel de Minuit.