Vous êtes ici : SDEN > Secrets de la Septième Mer > Scénarios > Campagne de Géronimo

Campagne de Géronimo

Cette rubrique est entièrement consacrée à la campagne de Géronimo. Tout au long de celle-ci, vous remonterez aux origines de certaines institutions de Théah.

PS : Et puis, c’est normal que Géronimo ait un endroit à lui, avec le boulot qu’il fait pour le site.

Un Souffle de Glace - Episode 22

Nos héros vont devoir affronter un Thalusai au charme vénéneux...

Un Parfum d’Eros et de Thanatos - Episode 21

Nos héros enquêtent sur un parfum aux effets bizarres sur les hommes qui le respirent et qui va les amener à se rendre à Arisan pour en connaître les origines.

Le Diable de Loudun - Episode 20

Une aventure où nos héros, toujours Mousquetaires Rouges, vont avoir affaire à un adepte de Légion, plusieurs fanatiques religieux et une horde de nonnes possédées...

Histoires de Fesses - Episode 19

Où nos héros se retrouvent dans de beaux draps (au sens propre comme au figuré...)

Les Statues du Maistre - Episode 18

Une aventure où nos héros vont faire leurs premiers pas comme mousquetaires rouges en affrontant un alchimiste décidé à se venger de la famille royale...

L’Honneur des Mousquetaires - Episode 17

Ce scénario a été écrit pour la première coupe de France de Les Secrets de la Septième Mer au trophée Diane de Poitiers en 2001. Les auteurs d’origine sont nommés comme étant Hervé, Nicolas, Pierre. Je me suis contenté d’adapter ce scénario afin qu’il s’insère dans la suite de la campagne.

Rouge, Couleur de Légion, Couleur des Mousquetaires… - Episode 16

Où nos héros vont être recrutés par les services secrets montaginois...

Splendeur et Misères de Charousse - Episode 15

Vous trouverez dans le fichier PdF joint tous ce qui est nécessaire pour intégrer ce scénario, paru dans le supplément Montaigne, dans la campagne.

Comment Amadouer le Tigre Blanc - Episode 14

Nos héros poursuivent une agioteuse et se retrouvent à escorter une princesse eisenore pour ses fiancailles en Ussura.

Trois Drôles de Dames - Episode 12

Nos héros vont se retrouver au coeur de manigances vendelo-vodacci...

Le Pacte des Arcanes (v2) - Episode 13

Les quelques modifs apportées à l’escellent scénar de Fils de Lugh pour que celui-ci s’intègrent dans la campagne.

Eurêka ! - Episode 11

Nos héros se retrouvent à faire la nounou pour un scientifique un peu fou en Eisen.

Meurtre au Château Von Riebendorf - Episode 10

Nos héros se retrouvent dans un vieux château eisenor à essayer de découvrir qui est l’assassin de leur hôte parmi une quirielle de suspects...

Le Trésor de Michelle St-Rose - Episode 9

Nos héros se retrouvent pris dans une chasse au trésor des plus animée.

Situation de Théah en 1656 - par Géronimo

Vous trouverez dans le fichier joint la situation des nations de Théah au 01 primus 1656.

Une Nuit Agitée Aux Trois Plumes - Episode 8

Dans ce scénario, nos héros vont rencontrer pour la première fois Dame Jamais Sicée de Sicée qui n’est pas encore l’une des grandes de Montaigne.

Les Robes Grises - Episode 7

Hanté par des esprits, nos héros se voient dans l’obligation de faire un pélerinage...
Malheureusement, le pélerinage ne se passe pas comme prévu (vous l’auriez deviné, non ?...)

Oiseau de Proie, Oiseau de Haine - Episode 6

Tout ça pourrait laisser penser à un ersatz de Pirates des Caraïbes, sauf que ce scénario a été écrit bien avant et est paru dans casus belli première version pour WARHAMMER.

Témoins Gênants - Episode 4

Dans ce scénario, nos héros ssont recrutés par le drago de Maître Val Mokk pour une opération discrète (on ne refuse rien au maître de la guilde des marchands...) afin de mettre hors circuit deux de ses opposants...

Dormez Tranquille, la Milice Veille ! - Episode 3

Plus ou moins forcés de rejoindre la milice, les héros se retrouvent à jouer les gardes municipaux dans une ville où le mot illégalité est tant sujet à caution. L’histoire est un prétexte pour s’acclimater à une ville particulière et faire des connaissances. Les personnages auront l’occasion de jouer les héros sur la fin. Divisé en deux parties, le scénario vous propose une série d’événements, suivie d’une enquête à étaler le long de la semaine, dont les évènements s’imbriquent au milieu de rencontres plus hasardeuses.

Au Secours des Corbeaux - Episode 2

Il s’agit d’une enquête sur la disparation d’une jeune fille dans la ville de Kirk.

Le Joyau de Kirk - Episode 1

Ce scénario a été "récupéré" dans le livre de base 1ère édition de Nightprowler et adapté à l’univers de Seventh Sea. Il s’agit de l’épisode 1 d’une série de scénarios se passant en 1656.

Les Îles d’Emeraude - Episode 5

Où les héros de passage en Avalon vont se retrouver mêler à de grands événéments, jetés dans l’écume de l’histoire par Derwyddon himself !

Bateau

7th Sea est un jeu de rôle sous licence AEG (Siroz Production pour la version française).
Les images, noms et logos tirés du jeu de rôle appartiennent à AEG, tous droits réservés.
(c) SDEN - http://www.sden.org - Le site des jeux de rôle et des jeux de figurine