Campagne de Géronimo
Cette rubrique est entièrement consacrée à la campagne de Géronimo. Tout au long de celle-ci, vous remonterez aux origines de certaines institutions de Théah.
PS : Et puis, c’est normal que Géronimo ait un endroit à lui, avec le boulot qu’il fait pour le site.
Nos héros vont devoir affronter un Thalusai au charme vénéneux...
Nos héros enquêtent sur un parfum aux effets bizarres sur les hommes qui le respirent et qui va les amener à se rendre à Arisan pour en connaître les origines.
Une aventure où nos héros, toujours Mousquetaires Rouges, vont avoir affaire à un adepte de Légion, plusieurs fanatiques religieux et une horde de nonnes possédées...
Où nos héros se retrouvent dans de beaux draps (au sens propre comme au figuré...)
Une aventure où nos héros vont faire leurs premiers pas comme mousquetaires rouges en affrontant un alchimiste décidé à se venger de la famille royale...
Ce scénario a été écrit pour la première coupe de France de Les Secrets de la Septième Mer au trophée Diane de Poitiers en 2001. Les auteurs d’origine sont nommés comme étant Hervé, Nicolas, Pierre. Je me suis contenté d’adapter ce scénario afin qu’il s’insère dans la suite de la campagne.
Où nos héros vont être recrutés par les services secrets montaginois...
Vous trouverez dans le fichier PdF joint tous ce qui est nécessaire pour intégrer ce scénario, paru dans le supplément Montaigne, dans la campagne.
Nos héros poursuivent une agioteuse et se retrouvent à escorter une princesse eisenore pour ses fiancailles en Ussura.
Nos héros vont se retrouver au coeur de manigances vendelo-vodacci...
Les quelques modifs apportées à l’escellent scénar de Fils de Lugh pour que celui-ci s’intègrent dans la campagne.
Nos héros se retrouvent à faire la nounou pour un scientifique un peu fou en Eisen.
Nos héros se retrouvent dans un vieux château eisenor à essayer de découvrir qui est l’assassin de leur hôte parmi une quirielle de suspects...
Nos héros se retrouvent pris dans une chasse au trésor des plus animée.
Vous trouverez dans le fichier joint la situation des nations de Théah au 01 primus 1656.
Dans ce scénario, nos héros vont rencontrer pour la première fois Dame Jamais Sicée de Sicée qui n’est pas encore l’une des grandes de Montaigne.
Hanté par des esprits, nos héros se voient dans l’obligation de faire un pélerinage...
Malheureusement, le pélerinage ne se passe pas comme prévu (vous l’auriez deviné, non ?...)
Tout ça pourrait laisser penser à un ersatz de Pirates des Caraïbes, sauf que ce scénario a été écrit bien avant et est paru dans casus belli première version pour WARHAMMER.
Dans ce scénario, nos héros ssont recrutés par le drago de Maître Val Mokk pour une opération discrète (on ne refuse rien au maître de la guilde des marchands...) afin de mettre hors circuit deux de ses opposants...
Plus ou moins forcés de rejoindre la milice, les héros se retrouvent à jouer les gardes municipaux dans une ville où le mot illégalité est tant sujet à caution. L’histoire est un prétexte pour s’acclimater à une ville particulière et faire des connaissances. Les personnages auront l’occasion de jouer les héros sur la fin. Divisé en deux parties, le scénario vous propose une série d’événements, suivie d’une enquête à étaler le long de la semaine, dont les évènements s’imbriquent au milieu de rencontres plus hasardeuses.
Il s’agit d’une enquête sur la disparation d’une jeune fille dans la ville de Kirk.
Ce scénario a été "récupéré" dans le livre de base 1ère édition de Nightprowler et adapté à l’univers de Seventh Sea. Il s’agit de l’épisode 1 d’une série de scénarios se passant en 1656.
Où les héros de passage en Avalon vont se retrouver mêler à de grands événéments, jetés dans l’écume de l’histoire par Derwyddon himself !