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Livres édition RMSS

Tous les livres et suppléments parus pour cette édition du Rolemaster Standard System. Tous les supléments sont en VO et sont compatibles avec la mouture Rolemaster fantasy Role Playing.

Vous pouvez participer pour compléter les chroniques de ces livres.

Standard Rules

Livre de règles


Les règles de Rolemaster revisitées après les multiples "Companions" de la précédente édition. Tout y a été intégré de façon plus fluide. Des simplifications pertinentes et des créations de personnages beaucoup plus complètes. Il traite surtout de la création des personnages et des mécanismes de résolution des actions. On y trouve surtouts les listes de compétences, les races de personnages et les tables de résolution des actions. Pas de liste de sort ni de tables d’armes, tout est axé sur les personnages et l’action.

Arms Law

Livre de règles


L’équivalent de la seconde édition, avec néanmoins une mise en page plus claire. Désormais, chaque arme possède ses tables de critiques au dos, ce qui permet une recherche plus rapide en cours de partie. Quelques règles optionelles sont données en annexe afin de gérer les cas exceptionnels.

Spell Law

Livre de règles


Tout comme le Arms Law, le Spell Law est un ouvrage à peu près équivalent à celui de la seconde édition en ce qui concerne le contenu mais la mise en page est plus claire. Chaque liste de sorts tient maintenant en une seule page et possède un petit cadre récapitulant chaque sort (avec des codes). En photocopiant les listes de sorts nécessaires, les joueurs pourront se confectionner un véritable livre de magie presonnalisé.

Gamemaster Law

GM Guidelines


Un bon manuel de 170 pages donnant différentes astuces pour maitriser une partie, créer des scénarios, des campagnes et des mondes. Une version fortement étoffée de ce qui existait dans la seconde édition, plus riche et plus complète.

Arcane Companion

Companion


Tout un ouvrage pour décrire un nouveau type de magie, plus ancienne et plus puissante : la magie de l’Arcane. Cet ouvrage comporte des explications sur cette nouvelle forme de magie, qui est certes plus dangereuse que les autres, mais plus difficilement contrôlable aussi. De nouvelles professions, listes de sorts et des "training package" supplémentaires sont inclus afin d’introduire l’Arcane dans votre monde. Attention néanmoins, cette extension ne sera pas forcément adaptable à tous les univers. Si vous jouez dans les Terres du Milieu, vous pouvez l’oublier.

The Essence Companion

Companion


Un complément sur la magie de l’Essence avec des appronfondissements sur l’origine de l’Essence. Une description de différentes écoles de magie, comme les Herbalist et les Corpist. D’excellents conseils pour l’apprentissage de la magie par les livres et les mentors. Il y a bien entendu, de nouvelles professions avec les listes de sorts qui vont avec.

The Channeling Companion

Companion


Tout sur la forme de magie réservé aux prêtres et autres religieux. L’organisation d’un ordre religieux, l’intervention divine, comment acquérir les grâces de son dieu. Plein de choses sont passées en revue, y compris 33 sphères d’influence sur lesquels vous pourrez y créer vos dieux. Bien entendu et comme dans tout "companion" qui se respecte, des listes de sorts et de nouvelles professions.

The Mentalism Companion

Companion


Très bon ouvrage, peut-être le meilleur des quatre "companion" sur la magie ! Une redéfinition des professions liées à ce domaine de magie ; une explication complémentaire sur ce qu’est le Mentalisme ; des explications sur la divination, les tarots, les méthodes utilisées, les illusions, l’astrologie... Bref, il y a de quoi faire ! C’est complet et dans l’ensemble très bien fait. Beaucoup plus de textes et d’explications que de tableaux pour une fois... A ne rater sous aucun prétexte !!!

Creatures & Monsters

Sourcebook


Le bestiaire de RMSS, qui rassemble la plupart du contenu des Créatures et Trésors de l’édition précédente. Mais point de trésors dans ce livre, uniquement des créatures et des monstres de tout poils. Sont inclus aussi les classiques tables de rencontres par types de zones géographiques. La description des créatures est toutefois mieux fourni que dans le "Créatures et Trésors"de la seconde édition.

Races & Cultures : Underground races

Sourcebook


Un petit descriptif des différentes races souteraines que l’on trouve généralement dans les mondes médiévaux-fantastique. Des orques, des trolls et autres gobelins peuplent cette extension, mais vous trouverez également les nains, les hobbits et une race de troglodytes. Bien entendu, tous les "training packages", métiers spécifiques et quelques listes de sorts (si, si !) sont disponibles en tenant compte des scpécificités de ces races.

Castles & Ruins

Sourcebook


Vous avez à peu près tout ce qui est nécessaire pour créer des royaumes et des places fortes dans ce livre. Au niveau politique, les différents régimes sont traités avec les revenus engendrés. La hiérarchie médiévale et l’héraldique sont également traités. Quant aux châteaux, c’est le plus gros du morceau. Des règles pour gérer la main d’oeuvre et les coûts engendrés, les prix des matériaux et les fonctions des différentes personnes nécessaires à la gestion sont passés en revue. Il y a a peu près 40 pages de tables avec les différents éléments (décors, fourniture...) nécessaires à la construction en fonction de la hauteur de vos murs, etc. Bref, de quoi régaler les gestionnaires de royaume et les nouveaux seigneurs.

Talent Law

Sourcebook


Ce supplément est un receuil d’options de background (Talents et Flaws) qui s’ajoutent ou remplacent celles de bases. Attention cependant à ne pas confondre ce supplément avec un supplément pour transformer des personnages en super-héros. Utilisé avec précautions, ce supplément contient de bonnes idées.

Martial Arts Companion

Companion


Axé sur les arts martiaux, ce supplément en présente majoritairement les voix asiatiques, mais aussi les arts martiaux européens. Il ne s’agit pas d’un Oriental Companion nouveau, même si on y trouve des tables d’armes orientales, ainsi que des professions du meme type. Un système pour créer ses propres arts martiaux est inclus, ainsi que des applications à des arts réels. Le tout est très bien dosé et ne rend pas les martialistes ultra puissant, tout en leur donnant plus de diversité.

Treasure Companion

Companion


Ce compagnon est dédié aux trésors et à leur génération. On y trouve donc des listes de trésors, de génération de trésors, mais aussi une partie sur l’alchimie et quelques listes et professions en rapport.

Weapon Law/Firearms

Combat System


C’est le pendant du Arms Law pour les armes à feu. Après un historique des armes à feu, ce supplément présente des règles pour ce type d’armes puis des tables de combats suivant le modèle habituel. Enfin, on trouve des listes d’armes à feu existantes. Ce supplément est intéressant pour jouer avec les suppléments tels que Black Ops, Pulp Adventures ou Shades of Darkness. Dans la plupart des cas médiévaux, il ne sera pas utile.

Shades of Darkness

Genre Book


Dans le futur, une porte s’est ouverte sur un plan démoniaque. Après des années de ténèbres, les démons ont été repoussés par des créatures descendant des humains, les Ulpirs. Profitant de leur gloire, les Ulpirs se rendent maitre de l’humanité. Ce genre book décrit un monde post-apocalyptique mélant d’autres genres. On pense à Hawkmoon pour le coté technologique, on pense aux vampires (les Ulpirs),... mais ce mélange présente un certain charme qui au final, se tient. A noter que le monde où évoluent les personnages est situé en Amérique du Nord, cependant, quelques idées sont données pour les autres continent pour les MJs désireux d’aller plus loin.
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