Occulte, Intrigues et Sorcellerie
Comme vous le savez sûrement si vous allez régulièrement sur le forum du sden, l’occulte est un des thèmes favoris de certains des rédacteurs de ce site (dont moi). Dans cette rubrique, vous trouverez tous les scénariis mettant les joueurs face à ce sujet.
On trouve également dans cette rubrique tous les scénariis traitant des aspects les plus noirs et les moins avouables de Théah. En clair tout ces scénarii où il s’agit plus de comploter et de démeler les noirs fils des machinations plutôt que de sauver des jeunes filles en détresse en poursuivant des carosses lancés au grand galop.
Bons frissons !!!
Quand les machinations d’un prince mettent sur le trône un autre prince. Intrigue, Amour, Combat et Occultisme dans la toile de la destinée.
De passage dans la capitale continentale de la famille Villanova, les joueurs vont être engagés pour mener une enquête dans le milieu vicié du Grand jeu vodacci.
Toujours dans la série occulte, les joueurs vont se retrouver confrontés à un noble montaginois aux idées morbides et dangereuses. De plus, ils verront que les miroirs montaginois contiennent bien plus que leurs simples reflets.
Un scénario pour deux tables se déroulant à Cardican et mettant en scène les côtés les plus noirs du Glamour et de l’amour.
Les joueurs vont découvrir l’Orient au travers d’une mission de récupération. L’empire du Croissant s’ouvre à eux.
En escortant une belle montaginoise, les joueurs vont se retrouver sur la piste d’un livre infernal et d’un savoir interdit. Ou comment faire de l’horreur dans 7thsea...
Nos vaillants héros sont prisonniers de vils pirates croissantins. Après une évasion mouvementée, ils se retrouvent embauchés par l’Inquisition pour une étrange mission. Là, ils découvriront que le savoir n’est pas toujours mauvais mais que la recherche peut avoir des conséquences désastreuses. Panache, Mystère, Romance et Action seront bien sur au programme.
Où une rencontre fortuite dans une auberge va emmener nos héros sur les traces de la transmutation.
Pendant le siège d’El Moro, les Pjs, tous plus ou moins militaires, se voient chargés d’enquêter sur les disparitions du village de San Ignazio que les paysans attribuent à une mystérieuse et terrifiante bête. Ils feront ainsi connaissance avec l’Inquisition, venue dans le village récupérer un artefact syrneth.
Aventures en Castille