Panache, action et romance
Dans cette partie, vous trouverez tous les scénariis dévolus à l’héroïsme. Où les actions des joueurs n’ont que peu d’incidence sur la trame de Théah et où les thèmes centraux sont l’héroïsme et le panache.
Le voilà enfin, ce fameux scénario écrit pour la convention des griffons. Il s’agit en fait d’une campagne ayant lieu en Montaigne et mettant en cause plusieurs couches de la population montaignoise. Une belle carte postale du pays du soleil.
Voici un scénario qui va vous emmenez au pays des merveilles...
En venant en aide à une belle Donna Castillane, nos héros vont se retrouver au centre des machinations de la haute société castillanne. Et ils verront que celle-ci n’a pas grand chose à envier à la noblesse montaginoise.
Où les joueurs vont se trouver confrontés à un vilain au regard étrange. Et surtout, Que le spectacle continue !!!!
Alors qu’ils jouaient dans la forêt avec leurs amis, deux enfants ont disparu. La nuit approchant, et les marécages situés non loin de là étant très dangereux, des recherches rapides et efficaces s’imposent, car les enfants pourraient bien risquer de se perdre ou de faire une mauvaise rencontre...
Une taverne brumeuse d’un port avalonien, un noble en goguette, une bagarre, et sans doute une affaire juteuse à la clé...
Un scénario capillaire où les héros devront aider un gentilhomme désespéré qui se fait des cheveux pour sa fiancé disparue ! Il ne faudra pas couper les cheveux en quatre pour résoudre cette enquête capillo-tractée.
Traduction et adaptation d’un scénario du site du Revenant (anglais), emmenant les PJs sur la trace d’un prêtre dans un petit village oublié de la lande avalonaise où l’on rend "A Théus ce qui est à Théus, et au Roi ce qui est au Roi".
Machinations et combats au pays du Soleil.