DFF et scenarii
par Matsu Hanchiko
Ah ben mince. L’amour, la guerre, et un tournoi qui se déroule, ô surprise, en automne. Si vous aimez le roleplay, le vrai, avec des conversations, des rires, des larmes, des joueurs shakespeariens qui se roulent par terre en criant "Non ! Non ! Non ! Pas ça !" quand un PNJ se fait tuer, ce scénario est pour vous. En fait, il est pour moi. C’est Hanchiko-san qui me l’a donné. Mais je vous le prête.
par Aemon et Gorthor
Un village qui a tout pour prospérer, mais ne figure pourtant sur aucune carte. Mystères, complot, fantôme, maho et diplomatie en perspective.
Personnages du clan du Dragon (adaptable)
par Matsu Hanchiko
Un scénario idéal pour faire découvrir les valeurs du Bushido à vos joueurs. Roleplay, quête initiatique et enfin combat devraient satisfaire tous types de joueurs.
Personnages du clan du Lion
par l’immensément honorable Matsu Hanchiko
Sorcier maléfique, intrigues, vilains Scorpions... Et surtout, un scénario bien conçu, agréable et émaillé de commentaires précieux pour un MJ débutant. Entre un vol, une fausse accusation, et un compte à rebours... vos joueurs s’en sortiront-ils indemnes ?
Magistrats ou combattants
par Akodo Shendai
Plusieurs chargements de matériaux issus d’une mine de diamants du clan de la Licorne ont été pillés par des brigands. Arnaque et maho seront au menu de vos magistrats. Ce scénario est simple et efficace. Il peut être joué par des débutants à L5R, et leur permettra de découvrir quelques éléments de background sans être trop dépaysés.
Courtisans, diplomates ou magistrats
par Kitsuki Tanaka
Ce scénario peut avoir lieu sur les terres de n’importe quel clan. Inspiré d’une nouvelle d’Isaac Asimov, il mettra a l’épreuve les talents de diplomates et d’enquêteurs de vos joueurs plus que leurs compétences de combat. La réalité n’y est pas toujours ce qu’elle semble être, et s’appuyer sur ses certitudes est probablement une mauvaise idée...
Campagne adaptée de la Cité des mensonges
R.O. magistrate office blues (DarkLoïc)
Cette campagne est conçue pour un meneur et des joueurs familiés des us et coutumes de Rokugan et aimant l’enquête. Elle s’adresse à des PJ de tout rang, privilégiant la réflexion à la boucherie (chars d’assauts anti-Outremonde s’abstenir). L’action en est située au cours de la première année du règne de Toturi I et considère que le clan de la Licorne contrôle officiellement la ville. Il est cependant possible de la déplacer à toute autre époque (avec un minimum de modifications). La possession de la boîte La Cité des Mensonges est nécessaire pour jouer cette campagne intégralement.
L5R 3e - Enquête sur les terres du Scorpion
Dans ce scénario indépendant (mais pouvant être intégré dans une campagne), les joueurs doivent déjouer la terrible malédiction qui frappe depuis des générations la famille de l’un de leurs amis. Y parviendront-ils ? Ce scénario est prévu pour groupe de 2 à 4 joueurs, dont le clan et le rang est libre.
Scénario pour L5R 3e
Rébellion à Forge invisible (Aldera,)
Ce scénario est prévu pour un groupe relativement débutant, bien qu’il soit adaptables à tous types de PJs. Cette aventure varie entre enquête et combats, baignés dans les fourberies de la maho ainsi que les questions liées à l’Ordre céleste.
Le chant des Higurashi (Lazarre)
Un scénario pour un groupe de 3-5 samourais de rang 1 ou 2, avec de l’Outremonde, des malédictions, et un mystère à élucider.
Scénario pour L5R 3e
Illumination d’obsidienne (Le Dernier Ornithorynque)
par Le Dernier Ornithorynque
Ce scénario est prévu pour être joué en one shot. Néanmoins, il est adaptable à une éventuelle campagne. Il permet d’aborder le délicat aspect de l’illumination.
Dans la peau d’un bakemono (goethe)
Le Livre du Crabe





