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Théah’ en 1681

Situation du monde de Théah’ en l’an de vérité 1681. Ces petites notes par pays ou faction font de bonnes introductions rapides pour un nouveau joueur incarnant un personnage originaire de cette contrée.

Ces évolutions et situations, bien que parfois tirées d’éléments prévisibles dans la storyline officielle, sont de pure conjectures et inventions de ma part sur une évolution possible du monde.

Tous ces éléments font partie d’une campagne "10 ans après" commencée très récemment, et cette section est donc amenée à s’étoffer dans les semaines et mois à venir...

Montaigne - Par Martin

Incontestable première puissance Théanne sous l’Empereur Léon Alexandre XIV, Montaigne le serait sans doute encore aujourd’hui si ses querelles internes n’avaient pris le pas sur ses volontés expansionnistes.
Autour du jeune Dauphin, de nombreuses forces sont à l’œuvre, et il suffirait sans doute d’une alliance de circonstance pour que Montaigne retrouve sa toute puissance.

Vodacce - Par Martin

Née des ruines de la longue histoire de l’empire de Numa, la république de Vodacce est depuis plus de deux siècles plus une confédération de circonstance qu’une entité à part entière. Les différents princes règlent la grande majorité de leurs affaires indépendamment ou via des alliances bilatérales, et ne se réunissent que rarement.
Une chose est néanmoins commune dans cette mosaïque, c’est « El Gioco Grande », le grand jeu, héritier de la prose de Scarovese sur le rôle du Prince et l’art de régner. C’est le jeu qui donne aux intrigues vodaccis cet étrange mélange de grande subtilité et de terrible brutalité.
Derrière les beaux mots et les costumes de soie se cachent les épées acérées, et les vodaccis ne craignent jamais de s’en servir.

Ussura - Par Martin



Castille - Par Martin



Eisen - Par Martin



Vendel - Par Martin



Avalon - Par Martin

Depuis la fin du règne d’Elaine, les Trois Royaumes sont à nouveau indépendants bien que toujours en bons termes.

Bateau

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