Type d’aventure : enquête « policière » en milieu semi-urbain et rencontre des elfes des bois. Le début du scénario est linéaire, mais une fois que les Pjs se voient confier l’enquête pour sauver l’arbre sacré, cela devient complètement ouvert et les joueurs peuvent partir dans toutes les directions...
Objectif du scénario : faire découvrir la cité sacrée des elfes ; faire rencontrer d’autres êtres du petit peuple (cour de lumière et cour sombre) ainsi qu’un frère-licorne.
Ce scénario se déroule aussitôt après le Scénario Petites gens mais Gros problèmes, où les Pjs ont débarrassé (d’une façon ou d’une autre) un groupe de lutins de la menace que représentaient des Ogres sauvages. Ils ont donc prouvé leur valeur et les lutins vont leur confier une autre mission, beaucoup plus importante et beaucoup plus prestigieuse...
Comme il s’agit d’une enquête où les personnages vont être obligés de visiter de nombreux lieux dans une ville déroutante et totalement inconnue, de découvrir et de résoudre les différents éléments du problème, ce scénario est bon apprentissage des techniques d’investigation style ""Appel de Cthulhu".
Vous pouvez aussi trouver sur cette page des récits de joueurs ayant joué le scénario, ce qui vous permettra d’en avoir une autre vision...
Enfin, n’oubliez pas de vous reporter à l’article présentant la province d’Eëniriel (le Pays elfe) et sa capitale Elvenion (lien à ajouter)