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Le cheval de feu de Benedict (10 Points)
Dernièrement, on a vu Benedict avec une monture rayée de noir et roux, à la crinière et à la queue rousses. C’est ce cheval qui est sur son Atout. Il s’agit en fait d’une créature du Chaos, capable de changer son apparence.
Infatigable, souffle surnaturel (4 points)
Résistant aux armes à feu (2 points). Il peut également supporter des conditions difficiles, telles que la chaleur, le feu, le froid, ou le poison.
Résistance psychique (1 point)
Marche sur les chemins d’Ombre (2 points)
Variante de forme (1 point) : Bien qu’il soit limité à une forme chevaline, il peut la modifier, y compris la teinte, les motifs, et la longueur de son crin, ou la couleur de ses yeux.
Les chiens de guerre de Finndo (34 points)
Bien qu’il les appelle des chiens, ces créatures sont en fait des humanoïdes canins, mesurant plus de deux mètres de haut, au corps élancé et musclé. Il sont peu nombreux, mais chacun d’entre eux est capable de mener des armées au travers des Ombres de la Marelle truquée de Finndo.
Vitalité Enorme (4 points)
Maîtrise du Combat (4 points)
Résistance aux armes blanches (1 point)
Capable de Parcourir les Ombres de la Marelle Truquée (8 points)
Recensés (*2 points)
Noir le cheval de Dalt (7 points)
La monture de Dalt est un animal puissant et dangereux, digne de son maître.
Vitesse d’un véhicule (4 points)
Souffle Ambrien (2 points)
Résistance aux armes blanches (1 point)
Les lévriers irlandais de Flora (10 points)
Recensés (x2)
Aptitude au combat (1 point)
Résistance aux armes blanches (1 point)
Dents Extra-dures (1 point)
Sensibilité Psychique (1 point)
Capable de pister en Ombre (1 point)
L’ours Blanc de Mirelle (24 points)
Souffle Surnaturel (4 points)
Pister en Ombre (1 point)
Vitalité Exaltée (8 points)
Parole (1 point)
Résistance Psychique (2 points)
Stockage et Lancement de sorts recensés (4 points)
Maîtrise du combat (4 points)
Morgenstern, le cheval de Julian (21 Points)
En hauteur, Morgenstern dépassait de six paumes tous les autres chevaux de ma connaissance. Ses yeux avaient la couleur terne des chiens Weimaraner, sa robe était grise, ses sabots semblaient polis comme de l’acier. Il galopait comme le vent, aussi vite que la voiture. Julian était ramassé sur la selle -c’était le Julian du jeu de cartes, longs cheveux noirs, yeux bleus très vifs, cotte de maille blanche.
Les neuf Princes d’Ambre
Véritable force naturelle, Morgenstern est probablement le plus puissant que Zelazny ait incorporé à ses romans.
Vitalité Enorme (4 points)
Vitesse d’un véhicule (4 points)
Souffle Ambrien (2 points)
Réflexes de combat (2 points)
Résistance aux Armes à Feu (2 points)
Dents et sabots Extra-durs (1 point)
Sensibilité Psychique (1 point)
Résistance Psychique (1 point)
Recherche en Ombre (4 points)
Les chiens d’Enfer de Julian (39 points)
Où qu’il soit dans les limites de la forêt d’Arden, Julian peut rassembler un nombre virtuellement illimité de Chiens. Bien qu’ils ne soient pas aussi rapides que Morgenstern, ils sont capables de rattraper une voiture et de la manger.
Vitalité Doublée (2points)
Vitesse d’un véhicule (4 points)
Souffle Ambrien (2 points)
Aptitude au combat (1 point)
Dents, double dommages (2 points)
Chemin d’Ombre (2 points)
Horde (x3)
Les faucons de Julian (26 points)
Julian les utilise comme éclaireurs dans la forêt d’Arden. Quoi qu’ils voient, Julian peut le voir par leurs yeux.
Rapides (2 points) - deux fois la vitesse d’un faucon ordinaire, soit plus de 160 km / h.
Souffle Ambrien (2 points).
Aptitude au combat (1 point)
Perception extrasensorielle (4 points) - Tous les faucons sont capables de communication mentale sur plusieurs kilomètres ou à travers Ombre.
Recherche en Ombre (4 points)
Recensés (x2)
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