Vous trouverez donc au niveau des sorcelleries, celles qui ont été traduites des suppléments Crescent Empire, Cathay et Noblesse Oblige : Af’a, Fu, Duman’Kir (Cephea), Mayawi Shakti et Mirage ; celles qui ont été refondues : El Fuego Adentro, Glamour, Dark Glamour, Lærdom, Mixtio, Porté, Pyeryem, Sorte, Zerstörung et les petites nouvelles : Arcana Vitae (Guérisseur sympathique), Foi en Légion, Foi de l’Inquisition, Gesamntnacht, Mente, Necros, Sogno, Tempus Fugit.
Au niveau du chamanisme, le concept à peine éffleurer par l’intermédiaire d’avantages magiques (Rimâal, Druide, Guerisseur Erego, etc.) est ici complètement décrit. Vous y trouverez également plusieurs nouveaux chamanismes.
En troisième partie, vous trouverez une reprise des règles élaborées par Marauder sur le site de Cendres de Sphynx auxquelles nous avons simplement ajouté les pêchés.
Enfin, une quatrième partie décrit ce que j’appelle les "accidents magiques", des événements qui ont eu lieu au cours du temps et ont profondémment transformé Théah : l’île de Carlos, les McEachern, le Mur de Feu ou le vaisseau fantôme par exemple. Ces accidents sont accompagnés de matériel ludique pour vous aider à les utiliser dans vos parties.
Chapitre II, partie 1 -
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Chapitre II, partie 2 -
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7th Sea est un jeu de rôle sous licence AEG (Siroz Production pour la version française).
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