OYEZ, OYEZ...

Nouvel éditeur pour Ambre :
[29-07-2007]
Un nouvel éditeur a repris la licence Amber, au nom évocateur de Diceless By Design Inc. Selon le site encore en construction, il compte développer et republier le jeu de rôles, et faire un vrai site officiel pour les fans. Beaucoup de promesses, mais chat échaudé craint l’eau froide, et qui vivra verra (adages inside).

MOINES SCRIBES
 
 S'inscrire.

 Mot de passe oublié

 Deconnexion.
SUR CE THEME
SORTS & MAGIE
mots de pouvoir
la Marelle
Le Logrus
les Atouts
Métamorphose
Sorc. du Sang
Les prismes
l’abysse
Marelle Providence
champions Marelle
SOUS-RUBRIQUES
NIVEAU SUPERIEUR
CONTRIBUTIONS
Actualités
Produits dérivés
Fanzines
Fan Fiction
Journaux
Galeries
Illustrations
Fan Art
Liens


 
Le pouvoir providentiel de la Marelle

Définition et concepts

Définir la providence

Vulgairement, on peut dire que la providence est la chance procurée par l’aide divine. C’est une sorte de secours inattendu et bienfaiteur qui combat les forces du mal. Sachant que la notion de bien ou de mal, de bon et de méchant, dépend majoritairement du camp dans lequel on se situe, les forces malfaisantes peuvent êtres caractérisées comme tout ce qui fait oppposition à l’accomplissement de la volonté divine que l’on vénère. Par extrapolation, tout ce qui est providentiel est béni, et tout ce qui ne l’est pas est maudit. La providence met en place une conception manichéenne, binaire diraient certains, de la réalité, dans laquelle le pouvoir se situe des deux côtés de la barrière, et dans laquelle chaque camp est en lutte contre l’autre.

Celui qui décide de voir la réalité comme providentielle va prendre le rôle d’un inquisiteur, imposant sa vision des choses et du monde (sa réalité) tout en bannissant tout le reste, considéré comme mauvais, voire comme malfaisant.

Il ne suffit pas de percevoir dans la réalité des relations et des influences de la Providence pour accéder au Pouvoir. Il faut encore définir pour soi ce qui est providentiel de ce qui ne l’est pas. Le plus souvent, cette norme religieuse s’établit à l’aide d’un culte. C’est le cas des Ombriens qui utilisent le pouvoir de la Providence. Mais la fraction supérieure des êtres réels ont trouvé un moyen plus « scientifique » d’utiliser la Providence : l’Empreinte.

La Marelle

Dès qu’on parle d’Empreinte, comment ne pas penser à la Licorne et à la Marelle, ce qui caractérise Ambre ? Mais tout les tracés magique laissent une Empreinte. L’Empreinte marque un certain texte corporel dans vos entrailles, jusqu’à la plus petite cellule en ce qui concerne la Marelle. Ce texte est une sorte de manuel de l’inquisiteur, qui précise comment les fils d’Ambre doivent modeler la réalité à l’image de la Marelle. Ainsi, dès qu’il auront traversé la Marelle, les fils d’Ambre pourront se diriger dans la substance et propager cette ordre providentiel à toutes les Ombres qui n’ont pas la chance de connaître les édits de la Licorne. Car si l’on doit élire un Dieu ou une Déesse pour Ambre, nous ne pouvons choisir que la Licorne, n’est-ce pas ? L’intérêt de cette interprétation de la réalité peut paraître respectif à certains, car ils oublient sans doute l’influence fondamentale (le pouvoir) de l’Eglise et de l’Inquisition sous la Monarchie. Celui qui dicte les lois divines, qui impose sa réalité, peut également bannir. Ainsi, s’il est impossible de modifier la Terre Réelle, berceau de la Marelle, c’est parce qu’il correspond parfaitement à l’Ordre providentiel que la Licorne veut instaurer. De même, Le Serpent et le Logrus sont très faciles à bannir, car ils sont les ennemis de la Licorne, les démons malfaisants qui luttent contre l’influence de la Licorne. Entre ces deux positions très extrêmes, il existe une infinité d’équilibres Bénédiction/Malédiction que sont les Ombres, équilibres gravées dans la substance. Les fils d’Ambre peuvent donc en jouant les servants de la Licorne modifier l’équilibre Bénediction/Malédiction et se déplacer sur l’axe des Equilibres, Ombre. Si vous pensez que ce concept ne peut conférer de grands pouvoirs, regardez combien la Malédiction d’un prince d’Ambre est redoutée...

les ennemis de la Providence

Vous avez sans doute en mémoire les tentaculaires extensions du Logrus dans la tête qui sont utilisées par Merlin durant le second cycle. Ceci vous handicape donc pour considérer le Logrus à la manière d’un prince d’Ambre. Reportez vous sur le premier cycle, celui de Corwin, qui n’a pas été éduqué par les Cours du Chaos. D’une part, on peut noter son admiration pour la Marelle, et le dévouement de tous à l’apparition de la Licorne. Sont-ils réellement émerveillés, ou conditionnés par leur Empreinte ? D’autre part, considérons la vision des princes face aux gens du Chaos. Ils sont vus comme des ennemis. Le test favori, c’est les petites flammes de découpe avec Grayswandir. Je n’ai noté aucun passage qui puisse montrer que les gens du Chaos ne servaient pas le Serpent, ou qu’ils puissent tirer leur pouvoir d’une source différente que le Logrus. Le Logrus lui-même est vu comme un autre tracé. Peut-être que Roger Zelazny n’avait pas pleinement défini les Cours du Logrus dans la première campagne, et qu’il voyait son univers comme d’organisation manichéenne. Possible. Mais en lisant le cycle de Merlin, on se rend compte que son double héritage lui a permis de développer toutes sortes de pouvoir, de voir la réalité de manière non manichéenne. Je ne pense pas que sa volonté de neutralité entre la Licorne et le Serpent soit simplement une rébellion commportementale, mais au contraire un passage à un point de vue plus mûr, plus enrichi des réalités des autres pouvoirs. Toujours est-il que, dans cette même saga, les déités apparaissent, et luttent entre elles. Avec les chapelles consacrées à Bénédict ou Corwin, il nous faut constater que le raisonnement de certains est qu’en vénérant des déités, même mineures (les princes d’Ambres seraient la base du panthéon de la Licorne), on accède au pouvoir. Pourtant, la réalité providentielle n’est pas la seule à oeuvrer, et les entités ne sont pas les seules choses à donner du pouvoir. En effet, si l’on reprend la lutte entre le Serpent et la Licorne, comment expliquer que Merlin utilise les extensions du Logrus en pleine cité d’Ambre alors que la Licorne n’arrête pas de surveiller ses faits et gestes ? La meilleure explication possible est que le pouvoir qu’utilise Merlin n’est pas dû à une entité.

Le Logrus et la réalité providentielle

En se basant sur le début des Atouts de la Vengeance (avec la traversée du Logrus de Merlin), Le Logrus est une sorte de labyrinthe chaotique ayant un début et une fin. Selon toute probabilité, Frakir fut formée du sang et des énergies que Merlin avait déposé durant son passage dans le labyrinthe. Cette traversée, très éprouvante, est réévoquée par Merlin pour avoir un schéma du Logrus labyrinthique pour utiliser ses pouvoirs liés au signe du Chaos. Rien ne nous empèche de penser qu’il existe une Empreinte du Logrus. Rien ne nous empèche de penser que les Seigneurs du Chaos utilisent cette empreinte pour obtenir certains pouvoirs, notamment la défense contre la Marelle. Après tout, les princes d’Ambre utilisent la Marelle, mais aussi des pouvoirs très différents tels que les Atouts ou la Métamorphose. La combinaison de la réalité providentielle qui caractérise les Empreintes, et d’autres réalités par les Seigneurs du Chaos ne me paraît pas du tout une idée aberrante. Les propriétés quelque peu particulières du tracé du Logrus doivent être considérées avec circonspection par le Maître de Jeu qui désire s’engager dans cette voie. Il est vraisemblable, quoique nous n’en ayons aucune certitude, que le passage du Logrus est différent pour chaque individu et chaque passage. De même que les traversées de la Marelle comprennent une part de chaos, les traversées du Logrus contiennent une part de points focaux, de principes fixes qui permettent au Logrus de marquer son serviteur. on peut estimer autrement qu’il existe carrément une loi qui régit le Chaos tout entier, car le Chaos n’existerait pas sans Loi, et inversement. Choisissez la formule que vous préférez. Une autre chose tient une importance en termes de jeu. Les seigneurs du Chaos pourront bénéficier de deux réalités pour le prix d’une si vous considérez que le Logrus laisse à ses usagers une Empreinte providentielle. Tandis que les princes d’Ambre n’auront avec leur Marelle qu’une seule vue de la réalité... au minimum. Est ce que les attributs seuls expliquent la suprématie ambrienne pour vous ? Le choix d’un Logrus comme catalyseur des volontés du Serpent entraîne inmanquablement la possibilité d’utiliser le pouvoir de la réalité providentielle. La puissance conférée aux Seigneurs du Chaos mérite d’être considérée avec prudence et réflexion.

le pouvoir de la réalité providentielle

Assez parlé de la réalité providentielle ! Dites-moi, cher maître, ce à quoi elle sert.

Le pouvoir est présenté sur une échelle de cinq niveaux de complexité croissante. On peut établir une correspondance entre les niveaux 1 à 5 et les niveaux normaux, avancés et exaltés des règles. Le niveau normal se décomposerait en 1 pour les nouveaux acquisiteurs de l’Empreinte, 2 pour les pratiquants, et 3 pour les pratiquants expérimentés. Le niveau 4 équivaudrait au pouvoir avancé, et le 5 au pouvoir exalté. Les explications qui suivent sont énoncés dans l’optique d’une traversée de la Marelle. Il suffit d’un minimum d’adaptation pour généraliser cela à tout les tracés possibles, et à toutes les utilisations de la réalité providentielle.

Niveau 1 : perception de la providence

Par leur traversée, l’organisme comme le psychisme prennent conscience de l’ordre nouveau qu’ils ont en eux. L’individu a conscience que la Marelle lui donne la réalité dont on lui a tant parlé, par conséquent qu’il est lui-même plus fort, plus puissant, plus réel. Comme il cherche à donner un sens à cette réallité dont on lui parle, il va découvrir une puissance en lui, et donc se sentir redevable de ce pouvoir auprès de la Marelle. Tout en s’interrogeant, perplexe, le fils d’Ambre va tenter de voir si d’autres choses qualifiées de réelles considèrent qu’elles ont des dettes envers les puissances. Comme la plupart des puissances sont représentées par des animaux mythiques, le fils d’Ambre peut deviner un lien entre le symbole de la puissance et la puissance elle-même. Ainsi, le pouvoir conféré par la Marelle sera attribué à la Licorne, et le pouvoir conféré par le Logrus sera attribué au Serpent. Le pouvoir conféré par les Atouts et la Métamorphose sera conféré à l’artiste qui le développe, et ainsi de suite. la notion d’une entité transcendante au pouvoir va s’ancrer.

Niveau 2 : manipulation de la providence

Engagé dans la perception d’une réalité octroyée par les puissances, le fils d’Ambre va mettre son hypothèse à l’épreuve, afin de s’assurer qu’il tire bien sa puissance de la Marelle et de la Licorne. Pour cela, il va voir si son lien avec la Licorne (ou la Marelle, selon les croyances) lui confère la puissance d’octroyer ou de retirer cet ordre que la puissance a gravé en lui. Cette Empreinte va être ainsi éveillée, travaillée, découverte. Comme l’Empreinte d’un fils d’Ambre ne fait qu’un avec la personne, c’est en quelque sorte une merveilleuse découverte de soi qui va pousser le fils d’Ambre à l’utiliser. Une fois aux bords de la Terre Réelle, l’utilisateur de la providence va commencer à imposer sa puissance en se servant du schéma intrinsèque à lui, son Empreinte. Il va pouvoir convertir la réalité des autres puissances en celle de la sienne, la Marelle. Le pouvoir de la Marelle coulera en lui, et l’hypothèse posée sera validée par la satisfaction d’obtenir un pouvoir sur les Ombres, un pouvoir sur la réalité.

Niveau 3 : manipulation narcissique de la providence

Après avoir obtenu la preuve de son hypothèse, ayant pu constater que la Licorne -ou la Marelle- était ce qui conférait son pouvoir, Le fils d’Ambre peut mainteant croire en son allégeance envers la Licorne et développer son assurance ce qui concerne la Providence. Il commence à percevoir en lui les influences des puissances sur lui-même et sur son environnement, et peut apprendre à bannir les autres influences que celles de la Marelle en imposant son Empreinte à lui-même. Tel un missionnaire, il peut maintenant se déplacer en Ombre, apportant providentiellement son Ordre et sa réalité aux ombres sous-évoluées qui ne peuvent accéder au vrai pouvoir de la Licorne. Cette impossibilité pour les Ombres d’obtenir le pouvoir de la Licorne va renforcer en lui l’impression d’être un élu de la Marelle, et accentuer ses vues de la réalité. Il va progressivement acquérir la logique providentielle qui consiste à penser que la Marelle pourvoira à ses besoins, et que si elle ne le fait pas, c’est à cause de l’influence opposée du Chaos-Logrus-Serpent. En repoussant les influences du Chaos, le fils d’Ambre peut imposer en ombres toutes ses volontés.

Niveau 4 : contrôle de la providence

Après une intense utilisation de la puissance dont il est l’intermédiaire, le fils d’Ambre va essayer de trouver les limites de son Empreinte, les limites de la puissance qu’il sert et la providence en général. C’est une nouvelle période d’expérimentation sur son Empreinte, non plus pour découvrir l’ordre qu’elle proposait d’instaurer, mais plutôt pour découvrir ce que la puissance cherche à obtenir de lui. Le fils d’Ambre va apprendre à définir pour lui les désirs de la puissance qu’il sert, la Marelle, et quel est l’ordre qu’il peut représenter. Ce recul va principalement permettre à l’utilisateur de l’Empreinte une maîtrise du contrôle d’Ombre, allant droit au but, trouvant les traces de toutes les influences bénéfiques ou maléfiques pour la Marelle, et une imposition totale sur Ombre de l’Ordre que le fils d’Ambre veut instaurer.

Niveau 5 : contrôle narcissique de la providence

Un étrange lien d’intimité s’est formé entre la Marelle et le fils d’Ambre, si bien qu’il est possible pour ce dernier de pressentir toutes les limites de sa puissance par rapport aux autres. Il peut maintenant juger et modifier les influences de la Marelle qui n’ont pas été imposé par lui, et dans une certaine mesure prévoir suivant l’ordre providentiel d’un lieu le déroulement probable des événements.

La Maîtresse de la Providence : la Licorne

Licorne, déesse mère

- Attributs

Psyché - (285 points) Force - (95 points) Endurance - (135 points) Combat - (50 points)

- Pouvoirs

Maître de la providence (100 points) - Qu’est ce que l’Ordre sinon le contrôle du passé et du futur ? Si, pour un objet donné, chaque chose lui arrivant ou lui étant arrivé est irrémédiable, il est irrémédiablement fixé à la place où on veut qu’il soit. Ainsi se propage l’Ordre, pour imposer son plan qui rend l’avenir prévu et le passé sans secret. Toute chose revient à la place que l’Ordre lui assigne. La licorne, pureté des puretés, est à la fois celle qui accorde la paix et le repos et celle qui contraint par la force à respecter l’Ordre. Pour la Licorne, l’ambivalence Bien/Mal n’existe pas. Néanmoins, d’un point de vue extérieur, les actions de l’Ordre de la licorne sont jugées par les individus bénéfiques ou maléfiques. C’est pourquoi on dit que la licorne peut accorder des bénédictions et des malédictions à ceux qui la servent. Dès qu’un individu est descendant de la licorne, en marchant sur la Marelle ou non, il possède en lui une empreinte de la déesse mère. Cette parcelle purifie naturellement, planifie, de sorte que l’éloignement entre soi et la licorne, le détachement de la Marelle et de son prince d’Ambre, est la seule solution pour résister à l’Ordre. Quoi qu’il en soit, cette empreinte permet à son possesseur de recevoir de la Licorne certains de ses pouvoirs. On appelle ce transfert de pouvoir une sentence, car elle est atemporelle et définitive, sans égard pour les personnes concernées. Cette sentence possède donc deux facettes : une facette bénéfique, ou bénédiction, et une facette maléfique, ou malédiction. Suivant les pouvoirs que vous demanderez, vous devrez choisir en faveur d’une des deux facettes, de manière à ce que la somme soit toujours égale à 100%. Attention, la valeur bénéfique d’une sentence n’est pas calculée par rapport au prince qui la demande mais par rapport aux effets escomptés. Par exemple, si vous souhaitez simplement voyager en Ombre, il est probable qu’au moins 90% de la sentence soit bénéfique. Au contraire, si vous souhaitez utiliser votre ancestrale malédiction , 90% de l’attribution sera maléfique.

Mots de pouvoir innés (30 points) - La volonté de la Licorne s’impose par sa pureté. Les choses deviennent cristallisées, pures, belles et éternelles partout où la licorne passe. Vu que les effets sont immédiats, considérons que ce sont des mots de pouvoir.

Conjuration (20 points) - La conjuration de la Licorne est principalement liée à la magie runique. On peut conjurer un objet contenant un morceau de la Marelle de manière à l’investir de la providence.

Créatures & Artefacts

Ambre, L’Ombre de la Licorne (210 points)

Ambre, la Terre Réelle, qui n’a jamais souhaité d’Ombre aussi belle ? Les princes d’Ambre ne l’échangerait pour rien au monde, cette parcelle de réalité si accueillante pour eux.

- Plan primal (4 points)

- Accès restreint (2 points)

Il existe trois accès pour aller en Ambre : la forêt d’arden, les mers du Nord et les Mers du sud. On pourrait considérer que ses accès sont gardés, puisqu’un prince d’Ambre est affecté à chaque entrée, mais cette garde est extérieure, et si un prince d’ambre venait à mourir, la voie serait libre...

- Contrôle du destin de l’Ombre (4 points)

La licorne, et pour un moindre fait ses morceaux les princes d’Ambre, décident de ce qui doit être sur la Terre Réelle.

- Autoréparation (1 point)

La terre Réelle, le château, et la Marelle elle-même se soignent d’eux-mêmes lorsqu’ils subissent un choc. Cela n’a rien d’instantané, c’est même assez long pour faire croire que ce sont les princes d’Ambre qui les réparent.

- Perception Extrasensorielle (4 points)

De partout où elle se trouve, c’est-à-dire présente sur presque toutes les Ombres, la Marelle perçoit l’ombre dans laquelle elle se trouve, ainsi que tous les pouvoirs utilisés. Les princes d’Ambre qui possèdent la marelle Avancée peuvent avoir accès à cette vision.

- Parole (1 point)

La terre Réelle, et surtout la Marelle, possède une intelligence basique, et peut même communiquer. Sa parole n’est toutefois pas comprise par tous, notamment lors de la traversée de la Marelle.

- Invulnérabilité (4 points)

Aucune arme conventionnelle ne peut affecter véritablement la Terre Réelle ou la Marelle. Seul un pouvoir peut l’endommager.

- Fort contre le Logrus (12 points)

Bien entendu, l’Ombre de la licorne a été créée pour s’opposer au chaos. Les seigneurs du Chaos peuvent venir sur la Terre Réelle, mais entrent en conflit avec la Marelle dès qu’ils utilisent le Logrus. A moins qu’ils ne reçoivent une bénédiction, ils commençent donc à brûler ou à congeler, suivant la nature du conflit.

- Egal à la Magie (4 points)

La magie naissant du Chaos, la stase et l’ordre qu’est Ambre s’opposent directement à cette forme de pouvoir, qui a tendance à ne pas exister, tout simplement, sauf si c’est un prince d’Ambre qui lui donne réalité.

- Environnement Trans-Ombre (x5)

C’est ce qu’on considère comme le pouvoir majeur de la Marelle, qui est de s’imposer sur les ombres comme une stase. Lorsqu’on contrôle l’Ombre de la Licorne, on peut imposer des détails de la Terre Réelle, ou justement laisser Ombre faire apparaître des détails qui n’existent pas sur l’Ombre de la Licorne.

Les chapelles de la Licorne (75 points)

Les chapelles de la Licorne sont certes nombreuses sur la Terre Réelle, mais elles siègent aussi dans les Ombres et même dans les cours du Chaos, secrètement. Elles visent à répandre l’influence de la Licorne, par le pouvoir et par la croyance.

- Fort contre le Logrus (12 points)

Bien entendu, les chapelles de la licorne ont aussi été créées pour s’opposer au chaos. Les seigneurs du Chaos peuvent venir dans ces chapelles, mais entrent en conflit avec la Marelle dès qu’ils utilisent le Logrus. A moins qu’ils ne reçoivent une bénédiction, ils commençent donc à brûler ou à congeler, suivant la nature du conflit.

- Guérison (2 points)

- Résistance psychique (1 point)

- Double Dommages (2 points)

- Transfert de pouvoir : Guérison (10 points)

- Tranfert de qualité : Résistance psychique (5 points)

- Transfert de qualité : Double Dommages (5 points)

- Horde (x3)



CONTENUS

Articles de la rubrique les plus populaires

Articles de la rubrique les moins visités

- COPYRIGHT 1998 - 2007 TOUS DROITS RESERVES - DESIGN : ANTYOZ (KITGRAFIK) - OPTIMISE POUR FIREFOX 1.5+, 1024x768PX OU PLUS -