"1867, la guerre de sécession est terminée. C’est l’époque de la ruée vers l’or. Entre Denver et Santa Fe, dans le Colorado, la ville de Perdition est apparue en quelques mois comme un champignon au milieu des montagnes Rocheuses. Les prospecteurs affluent en masse avec un cortège de desperados et de catins. La ville est alors le théâtre d’un règlement de comptes et d’événements sans précédent. 1868, un an plus tard, dans un train qui s’apprête à partir, l’histoire va lentement se dénouer."
Auteur : Fredou
Joueurs : 14
8 rôles masculins
6 rôles féminins
Organisateurs : Au moins 3 mais le scénario se prête très bien à un nombre important de PNJ pour rajouter éventuellement des scènes dans les différentes villes.
Durée : Environ 9H
Disponible sur : http://perso.orange.fr/claire.fred/index2.html
Cette murder s’adresse à des organisateurs expérimentés car elle demande beaucoup de préparation et une bonne capacité d’adaptation selon les réactions des joueurs. Il est en effet important que le principal ressort de l’intrigue ne soit pas découvert trop tôt.
Le scénario est très bien construit et il semble difficile de changer quoi que ce soit lié aux personnages. On peut en revanche rajouter beaucoup de scènes d’ambiance western dans les villes visitées par les personnages sans que cela nuise à la murder.
L’essentiel de l’intrigue repose sur les interactions entre les personnages et sur le fait qu’ils vont progressivement découvrir qu’ils semblent tous avoir un destin similaire. La difficulté principale pour l’organisateur est donc de gérer l’évolution de la compréhension des joueurs jusqu’au point-clef où le ressort sera révélé, et il faudra ensuite continuer à faire en sorte que cela serve le jeu plutôt que de le desservir.