Les Renaissants


Nouveautés:

03-2006: Be Careful !

Cette partie, extraite de l’ancien site d’Igor, contient les Clefs du monde de Shaan.

Elles sont bien entendu réservées aux MJs ! Joueurs, afin de ne pas gacher le plaisir du jeu, il vous est conseillé de ne pas lire ce qui suit.


Mais aussi:

La Génèse
Le Trihneï
Les Habitants du Trihneï
Les Limbes

Ce sont les "forces spéciales" du Trihneï. Chargés de missions de reconnaissance aux sein des diverses réalités, ou de force de frappe au sein même du trihneï.

Qu’est-ce qu’un renaissant ?

Un renaissant est un maître shaanique qui a atteint l’éveil. Ses trois trihns fusionnent en une sorte de méta entité capable de se rendre dans le trihneï. Un renaissant conserve toutes ses capacités intellectuelles, physiques et psychiques, mais il obtient en plus quelques petits avantages. Tout renaissant est au service du Trihneï, qu’il se doit de servir éternellement. Il existe toute sortes de renaissants. Bien entendu, vous connaissez les renaissants Héossiens (Woon, Darken, etc.), mais dans l’infinité d’autres réalités qui coexistent se trouvent d’autres mondes, d’autres cultures, d’autres entités... Toutes ces créature possèdent leur propre notion du Shaan, qui se traduit différemment selon l’endroit. Mais la base reste la même quelque soit le monde : harmonie, paix et respect de l’autre. Les renaissants constituent donc des équipes avec d’autres renaissants provenant de mondes totalement étrangers au sien. Un renaissant ne peut réellement perdre la vie qu’au sein du Trihneï, lors d’affrontement avec des créatures de limbes.

Les missions d’un renaissant

Vous l’aurez compris, la vie d’un renaissant ne se borne plus à son monde d’origine, loin de là. Il a en charge l’équilibre et le bon déroulement de l’ensemble des réalités du Trihneï. Sitôt un dysfonctionnement détecté, une anomalie ou tout autre problème sortant de la normalité, et une équipe de renaissant est dépêchée sur place pour tenter de résoudre l’affaire. Un renaissant ne peut agir sur une des réalité qu’en incarnant un des être vivant de cette réalité. C’est le trihneï qui gère l’incarnation du renaissant. Généralement, il envoie des renaissants issu de réalités similaires pour gérer des conflits. Pour l’occasion, il pourra entrer dans la peau d’un animal, d’un végétal, ou d’un anthéen. Mais le manque d’effectif aidant, le trihneï peut être amené à envoyer des renaissants dans des réalités totalement différentes de celles qu’il a pu connaître. De tels renaissants lorsqu’ils réussissent leurs missions, gagnent en connaissance de l’ensemble des réalité. En terme de jeu, ils prennent du galon. La vie d’un renaissant n’est pas de tout repos. Confronté à toutes les réalités possibles, il est obligé de s’en détaché pour ne pas péter les plombs. En d’autres termes, l’avenir de l’Héossie et des Hommes dieux revêt la même importance pour un renaissant héossien que celle de Ragam et de sa colonisation par les êtres-vue, de Taloün et de ses problèmes de surpopulation extrêmes ou de XD27 et de la révolte de ses bio-mécanoïdes... C’est pour cela qu’un renaissant ne reste jamais seul, il reste toujours en équipe de 3 au minimum.

Bon nombre de renaissant conserve des attaches sentimentales au sein de leur monde d’origine. C’est ainsi qu’entre deux « missions » ils sont souvent amené à rentrer chez eux, même si la situation n’est pas gaie. Vue les situations auxquelles ils sont confrontés, dans des mondes souvent pires que les leurs, il font montre d’un rare optimisme et d’une jovialité sans borne. Il est dit que les premiers shaanistes d’Héos furent initiés par des renaissants.

L’hôte

Le trihneï n’envoie pas les renaissants n’importe où. Il s’arrange pour qu’une créature hôte rende l’âme, le Corps et l’Esprit, pour y placer à la place un renaissant. Ces créatures, une fois habitée par un renaissant (qui en prend le contrôle), passent pour des miraculés auprès de leur communauté. Car le trihneï, n’a pas toujours sous la main quelqu’un qui meurt tranquillement. Donc si vous voyez une personne se relever après une chute mortelle d’une centaine de mètres, un autre s’en sortir après une fusillade mortelle, ou encore un troisième réchapper d’une maladie incurable, c’est sûrement qu’un renaissant vient d’en prendre possession. Le renaissant a accès à la mémoire de la créature qu’il incarne, au moment où il sonde le trihn d’Esprit qui la quitte. La première mission des renaissant consiste souvent à se retrouver mutuellement au sein de ce nouveau monde, même si la plupart du temps, le trihneï s’arrange pour choisir des situations de mort collective.


Igor Polouchine