Après le lexique et la description de la magie des Prismes, Solaris nous offre un livret de présentation du monde, qui résume en quelques pages les principaux concepts de Shaan. Vous pourrez trouver cette aide de jeu à faire découvrir à vos joueurs débutants dans le menu "Aides de Jeu", rubrique "Création de personnages".
05-2006: L’AlchimieLe supplément sur l’Alchimie, écrit par Igor lui-même, enfin en ligne !
03-2006: Recettes maisonSi vous aussi avez des modifs persos concernant les règles, balancez donc, qu’on fasse ici une sorte de base de données !
Prochainement, des alternatives aux règles de combats souvent controversées viendront s’ajouter à cette rubrique.
Le niveau en Education physique peut être utilisé pour compenser ce manque de points de vie. Un bonus est calculé en fonction de ce niveau, et rééquilibré par rapport aux races pour plus de crédibilité.
| Race | Bonus max | multiplicateur |
|---|---|---|
| Darken | 10 | 1/2 |
| Delhion | 6 | 1/3 |
| Boréal | 6 | 1/3 |
| Feling | 6 | 1/3 |
| Kelvin | 5 | 1/4 |
| Mélodien | 6 | 1/3 |
| Nomoï | 6 | 1/3 |
| Woon | 15 | 2/3 |
| Ygwan | 12 | 1/2 |
| Humain | 6 | 1/3 |
Si par gain de niveau en Education Physique, un personnage dépasse son bonus maximum, alors ce bonus supplémentaire est ignoré
| Race | multiplicateur |
|---|---|
| Woon | 1/3 |
| Darken | 1/4 |
| Ygwan | 1/5 |
Il n’y a aucune modification concernant l’utilisation de la compétence éducation physique. Ce bonus n’est là que pour refléter l’endurance que le personnage a acquis physiquement.
Toujours plus simple, un technique consiste à doubler tout simplement le nombre de points de vie ...