« Que ressent-on lorsque l’on est enfermé par un tueur psychopathe ? Que ressent-on lorsque l’on doit tuer pour sa propre survie ? Et si notre véritable ennemi n’était pas celui qu’on croit ? »
Auteurs : Atanaka et Damien
Joueurs : 2 (2 rôles masculins)
Orgas & PNJ : 5
Durée : Environ 2H30
Cette murder est directement inspirée du film Saw et le scénario en est très proche à quelques différences notables. La murder a été conçue pour des joueurs ne connaissant pas le film, et elle nécessite plusieurs modifications dans le cas contraire. L’autre difficulté principale est la particularité du lieu qu’elle requiert. L’idéal est une cave, un hangar ou une pièce en travaux, en tout cas quelque chose d’assez sale pour une ambiance glauque.
Il est également nécessaire de laisser la surprise de la nature de cette murder aux joueurs et vous aurez besoin de plusieurs complices dans cette entreprise.
L’aspect logistique est très simple à mettre en place à part le lieu en lui-même comme cela a été dit précédemment. Cette murder est particulièrement courte mais intense car elle laisse assez peu de répit aux joueurs.
La relation entre les deux personnages peut être intéressante dans son évolution au cours du jeu, cependant les événementiels restent peu nombreux et très concentrés sur la fin. On distingue globalement trois phases lors de la murder.
Une première phase où les joueurs découvrent des indices autour d’eux, et s’interrogent sur leur situation.
Une deuxième phase d’interactions entre les personnages, de prises d’initiative, où les événementiels relancent peu l’intrigue et vont laisser les joueurs livrés à eux-mêmes.
Enfin une troisième phase où les événementiels vont précipiter la compréhension et la fin du scénario par des scènes « d’action ».
