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Aspects techniques
Le construct l’Atalante peut apartenir à un personnage qui a du sang des Cours et qui maîtrise la Sorcellerie.
Ombre du Construct : Vlajna [7 points]
- Personal Shadow [1 point]
- Restricted Access [2 points]
- Limited Shape Shifting [4 points]
- Unique [*1]
Shadow Wizards Manifestation [6 points]
Able to speak [1 point]
Horde [*3 points]
Shadow Conduit [*2 points]
Psychic Sensitive [1 point]
Origine
Vlajna est une ombre de la zone noire, qui s’est imprégnée de son protecteur, et a petit à petit hérité de ses facultés de métamorphe. Evoluant sous forme de parasite, elle s’est dirigée vers les Cours dans l’espoir de rejoindre le plan primal, mais elle n’a pas eu l’énergie pour traverser toute l’Abyme.
Son propriétaire l’a sauvé d’une fin inéluctable en la transformant en parasite. Grâce à un sortilège, elle arrive à créer des ponts vers les ombres qui jouxtent l’Abyme pour se raccrocher et ne pas sombrer.
Depuis, l’ombre a acquis un instinct de survie suffisant pour être capable de lancer le sort elle-même, par le biais d’une multitude de prêtres qui ont à la fois le rôle de maintenir l’ordre dans le royaume et le devoir d’accomplir chaque jour un rituel pour que se perpétuent les passerelles vers Ombre et que l’Atalante se maintienne au dessus du vide.
Avec l’expérience, le construct a acquis la possibilité de se diriger plus ou moins dans la hauteur et dans la largeur. Bien qu’elle ne puisse rejoindre un jour les Cours du Chaos, étant du mauvais côté du gouffre, elle peut néanmoins faire évoluer sa position, ce qui lui vaut sa légende de navire géant des Abysses.
Un autre aspect de ce parasite est qu’il collecte une partie de ce qui tombe dans l’Abysse, ainsi que ce qui reste "accroché" aux passerelles avant leur chute. Cette légende de brocante vivante se mêle à celles d’un cimetière à l’échelle d’une ombre ou d’un fief de nécromants. Néanmoins, peu peuvent espérer y aller un jour, puisqu’il faut que l’ombre ait créé une passrelle vers votre ombre pour qu’un chemin existe. On a coutume de croire que c’est l’Ombre elle-même qui choisit ses habitants, bien qu’en vérité des sorts permettent d’influencer les prochains points d’accroche de l’Atalante.
Vie quoditienne)
La capitale vit des expéditions des pêcheurs de Lune, un ordre de prêtres qui tirent leurs pouvoirs de neuf lunes, astres nés des pouvoirs métamorphes de l’Ombre. C’est dans cette ville que le commerce et la collection de tout ce qui échoue dans l’Atalante se passe, un centre urbain fiévreux et assez peu représentatif du reste de l’Ombre.
Les autres parties de l’Ile, plongées dans la semi-obscurité par l’omniprésence de l’Abyme, sont réservés aux habitants ayant acquis la confiance des prêtres - car ce sont eux qui possèdent les logements. Tandis que les prêtres assurent leurs rituels dans leurs tours de magie, les habitants dirigent des esclaves pour l’exploitation d’un minerai noir aux reflets d’or, que les locaux appellent l’orichalque. Les prêtres disent que c’est l’âme de Vlajna, il sert à la confection de multiples reliques et à la création d’objets magiques à destination des Cours du Chaos.
Le but de l’Atalante est de retrouver les traces d’avant la tombée du Chaos et des Ténèbres sur le monde.
Cultes et Religion
Chaque Lune possède son culte différent, et donc est attachée à une couleur particulière. C’est pourquoi le nom des temples est rouge, brun ou jaune. Les cultes autres que ceux des lunes sont interdits, et les pratiquants éventuels de cultes dissidents sont pourchassés. Le pouvoir religieux et le pouvoir des hommes ne faisant qu’un, la force de chacun des temples est énorme, et on peut facilement comparer les temples de Vlajna a des mégacorps religieuses dans un monde cyberpunk : les dirigeants d’un temple ont une tâche a accomplir, une gestion précise à tenir, et beaucoup plus à faire que de guider les fidèles. La religion est vue avant tout comme une affaire de pouvoir, tant magique que sociale, et les membres des temples assument ce choix, parfois sans savoir que les membres du clergé ne sont que les manifestations propres de l’Ombre.
Le temple d’ivoire - désir de vivre, instinct de conservation, volonté d’agir
Le temple rouge - désir de séduction, à la volupté et au désir charnel.
Le temple violet - admiration, au respect et à la reconnaissance.
Le temple bleu - tristesse, renoncement, le désengagement total.
Le temple vert - l’amour, don de soi, complicité, compréhension de l’autre
Le temple jaune - esprit festif, bienveillance, joie, rire.
Le temple indigo - haine, rancoeur, revanche, rébellion, désir de destruction.
Le temple orange - crainte, peur, angoisse, sacrifice pour la rédemption
Le temple brun (désir de possession) - désir de possession, d’accumulation, de pouvoir
Auteur : François-Xavier Guillois
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