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Règles d’escrime Mousquetaires & Sorcellerie

lundi 5 juillet 2010, par Tybalt

Règles spécifiques à l’univers de Mousquetaires & Sorcellerie pour BaSIC.

Le pdf ci-joint reprend les règles spécifiques créées pour l’univers de Mousquetaires & Sorcelleries, le supplément pour BaSIC paru dans le hors-série n°21 de Casus Belli première formule en mai 1998.

Ce document ne reprend pas le background de Mousquetaires & Sorcelleries, ni les scénarios de ce supplément. Il n’est destiné qu’à permettre aux joueurs de BaSIC de continuer à avoir accès à ces règles alors que la disparition de la première formule de Casus Belli a rendu ce supplément de plus en plus ardu à trouver.

Règles additionnelles

- de nouvelles compétences spécifiques adaptées à des aventures fantastiques à l’époque de Louis XIII.
- des règles d’escrime adaptées à une ambiance de films de cape et d’épée (la compétence Escrime peut dépasser 100% et permet de gérer toutes les actions propres à ce type de combats).
- des règles sur l’alchimie, la démonologie, la magie de possession et d’exorcisme, etc.
- On y trouve aussi les règles sur les élémentaux pour Danae incluses dans le même supplément.

Copyright

- Le Basic Role Playing est copyright MultiSim sous licence Chaosium.
- BaSIC, le jeu de rôle de base, est copyright Casus Belli.

Générique des textes repris

- Olivier Bos (règles de magie de Mousquetaires & Sorcellerie)
- Tristan Lhomme (règles de Mousquetaires & Sorcellerie excepté l’escrime et la magie)
- Serge Olivier (règles d’escrime)
- Alexandre Malagoli et Léonidas Vesperini (Baëmyon pour Danae)



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