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Dark Earth

La Cité d’Airain

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jeudi 20 août 2009, par Mathieu Massa

Cette campagne est destinée à un groupe de joueurs expérimentés et phéniciens d’origine.

Une bonne connaissance de Phénice est requise et elle est à jouer de préférence avec des joueurs initiés avec le support du supplément Les initiés

Une monumentale campagne de 100 pages.

Présentation :

Cette campagne est destinée à un groupe de joueurs expérimentés et phéniciens d’origine.

Une bonne connaissance de Phénice est requise et elle est à jouer de préférence avec des joueurs initiés avec le support du supplément Les Initiés.

Elle se divise en trois parties

- Une première partie où les joueurs devront mener une enquête mouvementée dans différents quartiers de Phénice. En enquêtant de prime abord sur le meurtre d’un gardien du feu, ils vont être amener sur une série de meurtres étranges qu’ils vont élucider en parcourant la cité dans tous les sens.

- Une deuxième partie dans l’Obscur, un voyage qui va les mener vers la cité mythique d’Ambar. Ils vont tour à tour devoir traverser : les crevasses stellaires et ses créatures mortelles, le Chaudron des Enfers et ses terribles marais, le désert de Solaria et ses dangers, pour enfin aboutir dans une Mortezone montagneuse entourant Ambar. Cette partie va être très dangereuse et un groupe de personnages inexpérimentés et connaissant peu l’Obscur y perdrait probablement la vie.

- Une troisième à Ambar, où les personnages vont découvrir les secrets de la mystérieuse cité. Ils vont être de nouveau opposés aux Konkalites et leurs alliés : les shankréatures. Scène épique au bout de laquelle, ils prendront fugitivement contact avec des rescapés de l’Avant.


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Les commentaires sur cet article

2009-08-20 22:40:07 - Fils de Lugh

Un excellent travail de recherche et d’écriture.

Une très bonne campagne.

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