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Diesel & dust 2035

Exemple de création d’un personnage

dimanche 31 mai 2009

Voir le processus de création décrit dans le livret de règles.

Historique et description du personnage

Halleck Gardian est un homme de 42 ans, érudit et explorateur de son état. Agé de sept ans lors de la Catastrophe, il n’a que peu de souvenirs de cette époque. Quand il y repense, lui reviennent des souvenirs d’une époque de calme, de tranquillité et d’insouciance. Nostalgique des temps anciens, il aimerait donner sa vie si cela était possible, pour que les choses reprennent leur cours, et dans cette optique, collectionne les objets anciens et les savoirs disparus.

A la mort de ses parents, peu après le début de l’épidémie, Halleck fut recueilli par un professeur d’histoire et de philosophie, qui devint son maître à penser. Celui-ci mourut à son tour en 2010, victime d’une épidémie de grippe particulièrement virulente. Halleck partit alors à l’aventure, et ses pas le menèrent au Texas, où il allait séjourner de longues années.

Travaillant comme bibliothécaire et scientifique en chef pour le compte d’un chef local, le gouverneur de Lubbock, une cité ouvrière et marchande des plaines du Nord du Texas, Halleck dispose désormais d’un pied à terre dans le palais de celui-ci, où il gère la grande bibliothèque et un laboratoire de recherches. Explorateur dans l’âme, il est fréquent qu’il parte dans de longues expéditions, souvent escortés par des hommes à la solde du gouverneur. Le but de ces périples tourne autour de la collecte d’objets et de livres anciens, d’études sur les mutants ou sur la situation politique du pays.

De taille moyenne, bien nourri et modérément musclé, Halleck n’a pas un profil d’athlète, même si les longues chevauchées et les expéditions lointaines lui ont donné une bonne endurance. Il ne se sépare pas de son chapeau à large bords, qui protège son crâne dégarni des morsures du soleil texan

Caractéristiques

Le joueur incarnant Halleck tire 57+2D6 points de caractéristiques et obtient 64. Il décide de les décliner ainsi.

CONSTITUTION 8
REFLEXES 7
MOUVEMENT 7
INTELLIGENCE 9
EMPATHIE 7
SANG FROID 6
BEAUTE 5
CHANCE 7
TECHNIQUE 8

Rôle et compétence spéciale

Halleck est érudit (compétence spéciale : Recherche).
D’un commun accord, le MJ et le joueur décident d’attribuer un score de 5 en recherches au personnage d’Halleck.

Traits de caractère

Halleck est altruiste et plein de compassion. Il est de nature calme, bien que la violence gratuite et la destruction de livres ou d’objets anciens puisse le faire sortir de ses gonds. Il ne s’est jamais trop interessé aux femmes (qui l’impressionnent beaucoup). Dans le cadre de ses missions, qu’il prend toujours très à coeur, il sait par contre faire preuve d’autorité avec ses hommes. Son ambition principale est d’aider ses contemporains à vivre mieux, grâce à la Science notamment.

Points de compétence

Le MJ accorde au vu de son historique 250 points de compétences à répartir. Ce score élevé est expliqué par la profession du personnage (un érudit est un touche-à-tout) et à son âge avancé. Les 5 points en "Recherches " amputent déjà ce total de 15 points.

Après bien des modifications et des hésitations, le joueur incarnant Halleck choisit les compétences suivantes pour son personnage.

Compétences niveau/coût
REFLEXE
Pistolet 2/3
Arbalète 2/3
Conduite automobiles 1/1
Chevauchée 2/3
Lutte 2/3
Mêlée 2/3
Total 16
CONSTITUTION
Endurance 2/3
Force 1/1
Total 4
INTELLIGENCE
Botanique 3/6
Bibliothèque 4/10
Biochimie 3/6
Chimie 3/6
Diagnostique 2/3
Expert littérature ancienne 2/3
Enseignement 3/6
Géographie 5/15
Histoire 5/15
Lire/écrire (anglais) 8/0*
Lire/écrire (espagnol) 3/6
Parler (anglais) 8/0
Parler (espagnol) 3/6
Mathématique 2/3
Mémorisation 4/10
Orientation 3/6
Perception 3/6
Physique 2/3
Psychologie 2/3
Récupération 4/10
Se cacher/semer 2/3
Survie (désert) 3/6
Survie (milieu hostile) 4/10
Zoologie 2/3
Total 145
MOUVEMENT
Athlétisme 2/3
Total 3
EMPATHIE
Baratin 3/6
Commandement 2/3
Etiquette 2/3
Total 12
TECHNIQUE
Bricolage 3/6
Cartographie 3/6
Electricité 3/6
Explosifs (2) 2/6
Mécanique 4/10
Médications (2) 3/12
Premiers soins 3/6
Total 52
SANG-FROID
Eloquence 2/3
Total 3

* Le MJ estime qu’un érudit doit savoir lire.

Points consommés pour ces compétences : 235
Avec la compétence spéciale : 235+15= 250 points.

Capacités physiques du personnage

Le personnage d’Halleck a une CON de 8 et un MV de 7. Cela donne :

- Bonus aux dégâts infligés : +1,
- 5 points de vie par niveau de blessure (soit 15 points de vie totaux),
- Seuil d’amputation : 14,
- Seuil de fracture : 10,
- Saut en longueur avec élan : 3 m.,
- Course : 21 mètres par tour,
- Poids transportable : 40 kg,
- Levée : 80 kg.

Les radiations absorbées

Vu son âge, le MJ décide que Halleck a déjà subit 40 + 4D10 rems. Il jette les dés et obtient la somme de 66 rems, et choisit de garder ce résultat secret.

L’équipement

La fortune de Halleck est évaluée à 5x1D100x1D10 (voir le chapitre sur l’équipement) en équivalent monnaie mahotiste. Après tirage, le joueur dispose donc de 1800 Mahots.

Matériel de camping
1 sac de couchage 60 mahots
1 lampe à pétrole 50 mahots
Habits
1 veste en cuir renforcée (3/5 PA) 200 mahots
1 pantalon en toile 25 mahots
Des chaussures de marche 30 mahots
1 chemise 15 mahots
1 chapeau de feutre 20 mahots
Armes
Revolver .38 Spécial 300 mahots
Machète "multi-usages" 50 mahots
12 balles de revolver .38 SP 250 mahots
Survie
Compteur geiger à piles 500 mahots
Jumelles 100 mahots
Briquet à essence 20 mahots
Montre à remontoir 80 mahots
Couteau suisse 20 mahots

Il reste à Halleck 80 mahots, que le joueur décide de convertir en objets divers (huile, épices, couverts...) servant au troc.

Dons et ajustements du MJ

D’humeur très généreuse, le MJ décide que le vécu de Halleck devrait logiquement lui apporter quelques avantages. Il décide que celui-ci dispose d’une monture (un cheval de monte) et d’une mule pour le transport des affaires. Ces deux animaux lui ont été confiés par le gouverneur de Bullock, dans le cadre de ses déplacements.

Halleck dispose également d’un atelier où il peut étudier et bricoler, d’un logement non loin du palais du gouverneur, et d’une bibliothèque bien garnie (les ouvrages qu’elle contient sont tellement précieux aux yeux de Halleck qu’il n’envisage même pas de faire sortir l’un d’eux de Bullock).

Il se fait également escorter par deux hommes d’armes lors de ses missions dangereuses (peut-être une occasion d’introduire un ou deux PJs...). En de rares occasions, on lui confie un 4X4 (mais son manque de pratique de la conduite fait que ce n’est pas lui qui tient le volant...).

Le MJ décide aussi que Halleck est myope depuis quelques années. Il ne se sépare donc pas de ses lunettes, sans lesquelles il ne distingue pas un cheval à 50 mètres.



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