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Donjons & dragons

Le voleur de Marsembre

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lundi 23 juillet 2012, par flot

Scénario D&D 3.5 pour niveaux 19-20 situé dans les Royaumes Oubliés (à Marsembre au Cormyr) mais facilement adaptable à d’autres univers...

Les joueurs sont contactés par un marchand du nom d’Halagos Vrey, qui supplie les aventuriers de l’aider à sauver sa fille bien-aimée, qui s’appelle Dénira d’un vampire qui l’a kidnappée.

Après avoir retrouvé le vampire dans son repaire (une ancienne chapelle de Leira), ils apprennent que ce dernier, dénommé Gayle Morlas, n’était qu’un vampire que depuis quelques jours et qu’auparavant il était voleur et que Dénira était sa complice et sa bien-aimée.

Halagos Vrey, en réalité magicien maléfique spécialisé dans l’asservissement de diables, arrive à son tour sur les lieux, guidé par son familier, le diablotin Xirip.
Après un bref combat, le sorcier s’enfuit emmenant Dénira avec lui.
Vrey est à la recherche d’une bague magique que la jeune femme lui a volée lors de leur précédente rencontre.

Les joueurs vont donc devoir « s’allier » avec le vampire pour sauver la jeune femme. Après quelques recherches, ils découvrent une vieille tour abandonnée que Vrey utilise pour conjurer les puissances infernales.

Un dernier combat s’engage alors entre Halagos Vrey et ses nombreux alliés, les PJ et le voleur de Marsembre…



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