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Eléckasë

Le Château des Poisons

jeudi 31 décembre 2009, par Auberon

Un scénario d’Auberon, inspiré du roman du même nom qui a été écrit par Serge Brussolo.

Niveau : Tous.

(De trois à 5 joueurs, de niveaux plutôt faibles, scénario plutôt long)

Avertissement :

Ce scénario est très largement inspiré du roman du même nom de Serge Brussolo.

C’est une adaptation destinée au jeu, donc ce n’est pas la plus fidèle des adaptations possibles et je me permets quelques modifications pratiques.

J’ai trouvé ce roman assez excellent, et comme il ne me semblait pas trop dur de l’adapter pour Eléckasë, je l’ai fait.

Evidemment je ne saurais trop vous en recommander la lecture, ne serait ce que pour l’ambiance que Brussolo parvient à instaurer, qui est primordiale tout au long du bouquin.

Vous trouverez en italique quelques extraits qui serviront à poser l’ambiance.

Et de préférences, si vous devez le lire, faites le avant de lire ce scénario, car sinon vous en connaîtrez le dénouement trop tôt, ce qui peut être assez triste pour un livre d’une aussi grande qualité.

Bref lisez le, et ensuite songez à l’adapter comme je l’ai fait.

Si vous ne pouvez le lire, adaptez le tel quel, normalement cela devrait largement suffire, bien que vous passerez à côté d’une excellente lecture à mon avis...

Majoritairement, en italique se trouveront des extraits de dialogue le plus souvent.

Bien entendu, vous ne devrez pas les donner tels quels à vos joueurs, mais les adapter selon les questions qu’ils poseront.

Après tout, un scénario n’est jamais qu’un fil conducteur, et je sais, d’expérience, que les comportements des Pj’s sont assez imprévisibles dans le genre.

elle ci se situe non loin à l’ouest de Villetrieuse, à une cinquantaine de kilomètres.

Je suis donc au regret de vous dire que vous devrez improviser ; toutefois, vous aurez dans ce scénario vraiment tous les éléments indispensable au bon déroulement de l’histoire...

Et même je vous ai indiqué en cas l’importance relative des évènements dans la trame, au cas où vos PJ décideraient d’en faire à leur tête.

Les Pj sont généralement assez imprévisible, donc j’ai indiqué pour vous par endroits, l’importance relative des évènements dans la trame : ceux qu’ils ne devront pas manquer, et ceux qui sont facultatifs mais que l’on trouve dans le livre. Pour les autres, improvisez !

L’histoire prend place dans la province catholique, au nord nord-est de Villetrieuse, en bordure de la grande forêt, au nord et non loin du bourg de Saint Paul, dans le château de Kandarec du baron Ornan de Guy.

Ce scénario est destiné à être joué par des personnages loyaux, bons, mais également dans le besoin au point d’accepter contre rémunération une mission (les catholiques sont les bienvenus, bien que pas obligatoires, et non les catholiques ne sont pas seulement des extrémistes dévoués à leur Dieu, ce sont des gens aussi tout à fait normaux mine de rien).

Pour ceux qui ont lu ou qui liront le livre, les personnages seront en fait amenés à remplacer Jehan (ça me gène profondément d’avoir à remplacer un personnage attachant comme celui-ci, mais c’est l’impératif du jeu qui veut ça...

Les personnages sont contactés à leur Auberge ou autre, par un coursier qui vient leur proposer une mission.

Pour savoir de quoi il retourne, ils sont convoqués à l’abbaye d’Obalon par le frère Doriu>s.

Celle ci se situe non loin à l’ouest de Villetrieuse, à une cinquantaine de kilomètres.

Sommaire

1) Le secret de l’ermite
2) Silhouette dans la nuit
3) Mauvaise rencontre
4) Ipse venena bibas
5) Bavardages sanglants
6) Mauvais présage
7) Le banquet du diable
8) La malediction
9) La Bête Torte
10) Terreurs Nocturnes
11) La ville ensorcelée
12) Ordalie
13) Courre le monstre
14) Dans les mains du tourmenteur
15) Vengeance
16) Le jugement
Annexes
Chronologie

P.-S.

Lisez le roman avant de faire jouer ce scénario, lisez ce roman, lisez ce roman !!!



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