

lundi 1er novembre 2004, par
Tout MJ un peu sérieux a déjà été confronté à ce problème : comment introduire efficacement un univers complexe à des joueurs qui n’ont pas envie de lire les règles sans y passer des heures ?
Pour les univers de science fiction, c’est particulièrement vrai, car à l’exception de Star Wars qui est universellement connu de tous les rôlistes, les autres univers sont souvent riches de références qui manquent totalement aux joueurs.
Alors plutôt que de se cacher derrière une compétence quelconque genre "connaissance du monde", pour Fading Suns, j’ai résolu d’écrire de petits résumés des livres de règles que je distille à mes joueurs en fonction de leurs personnages et de mes scénarios.
Celui que je vous propose cette fois-ci concerne un sujet que tout habitant des Mondes Connus se doit de connaître en 4999... la religion. Il a été écrit à partir du livre de base et du supplément « Les prêtres du soleil universel » et était destiné à un joueur inquisiteur orthodoxe.
La religion dans Fading Suns
Il est bien évident que la religion est une chose sérieuse sur les différentes planètes des Mondes Connus. Comme au Moyen Age en Europe, 99.99 % de la population de Fading Suns est religieuse et souvent très pieuse. Les mystiques sont nombreux, on y prie beaucoup et tout le temps. Les pèlerinages font l’objet d’un des plus grands commerces depuis plusieurs siècles. La baisse d’intensité des soleils inexpliquée par les scientifiques de la Seconde République a favorisé ce courant. Suivant les planètes, on y pratique des cultes différents, mais la religion officielle de l’Empire est la foi en l’Église Solaire Universelle telle qu’elle a été proclamée par le prophète Zacharie entre 2723 et 2849, pendant l’ère des miracles.
Zacharie, un prêtre chrétien (catholique ou orthodoxe suivant les dires) réussit à raviver la foi humaine en professant un credo simple et adapté à l’humanité conquérante des étoiles.
Pour lui, il existe un univers supérieur : "l’Empyrée", où brille la Sainte Flamme. Cette Sainte Flamme est incarnée dans les étoiles dans l’univers physique. Le mal et les démons se cachent dans l’obscurité. Ils sont renforcés par les péchés des hommes et en particulier leur hubris, dont l’un des avatars est leur besoin de technologie. La Sainte Flamme est créée par le Pancréateur, un dieu unique et bon qui est à l’origine de toute chose. D’après la doctrine de Zacharie l’âme des justes et des bons est "réflective" : elle est un miroir qui réfléchit la lumière divine pour la renvoyer sur les autres. Au contraire, une âme corrompue absorbe la lumière. A la mort, l’âme se détache du corps et si elle est assez réflective, elle rejoint la Sainte Flamme. Sinon, elle se perd dans l’obscurité.
Zacharie a eu sa première vision de la Sainte Flamme sur la planète disparue Yathrib. Il a ensuite parcouru les %ondes Connus pour prêcher sa foi avec huit disciples.
Le prophète et ses disciples sont maintenant vénérés et priés par la quasi totalité des Mondes Connus. Un certain nombre de saints mineurs ont été ajoutés depuis et il existe de nombreux cultes voués à des saints locaux plus ou moins officiels. On vénère aussi certains habitants angéliques de l’Empyrée, une sorte de plan astral.
Zacharie est mort en 2849 ; son vaisseau spatial a disparu en faisant un saut alors qu’il tentait de parlementer avec les Vao. Ses enseignements ont été repris dans un livre saint, l’Évangile Oméga. Ce dernier possède une deuxième partie appelée les Vérités Compatissantes qui est plus mystique et tournée vers la compassion. Comme on peut s’y attendre après plus de 2000 ans l’enseignement de Zacharie a subi de nombreuses transformations et interprétations.
Elle fut fondée en 2855 par Palamède Alecto qui en est devenu le premier Patriarche. La ligne normale de l’Église solaire universelle s’appelle l’Orthodoxie. Elle comprend également quatre autres ordres détaillés plus loin.
L’Orthodoxie : elle dirige l’église depuis Teyr Sainte sous la direction du Patriarche. C’est elle qui donne l’orientation politique et qui a formalisé la plupart des rites de l’église, en les latinisant. Elle prêche une fois basée sur la préparation au jugement dernier (la fin des soleils) en renonçant à la technologie.
L’Église reconnaît les péchés suivants :
L’Église considère qu’une âme peut mourir si son propriétaire fait remplacer une trop grande partie de son corps par de la cybernétique, s’il commet un meurtre de sang froid ou s’il s’adonne à l’antinomie (le commerce avec les démons).
L’Orthodoxie se divise profondément en deux écoles, les mahayana (habillés en blanc) qui croient que les xénomorphes ont une âme et les hinayana (habillés en rouge) qui ne le croient pas. Depuis plusieurs années ces derniers sont dominants au sein de l’Église.
Organisation de l’Église : m’Orthodoxie est dirigée par le Patriarche Ezéchiel l’Ancien. Il est secondé par le syneculla (numéro deux de l’Église, le seul archevêque qui ne peut pas devenir patriarche) Sigmund Drual. Ensuite viennent les métropolitains, les archevêques qui dirigent un ensemble de planètes, puis les autres archevêques (en principe un par planète), les évêques, les prêtres.
L’Église possède également trois services de sécurité :
L’Église universelle a progressivement accepté en son sein quatre autres ordres :
L’Église n’a pas le monopole de la parole de Zacharie et d’autres groupes interprètent ses écrits à leur manière. Parmi eux, on trouve :
En général, les Hésykastes sont seulement considérés comme schismatiques tant que leur message reste proche du credo orthodoxe. S’ils ne sont pas d’anciens prêtres, ils sont tolérés.
Les Incarnats et les Enfants Zuran sont hérétiques. Les Incarnats sont pourchassés et s’opposent par ailleurs vigoureusement à l’Église. Les enfants de Zuran sont plus ou moins mal tolérés.
La croyance en la technologie, voire l’adoration de la technologie est pratiquée par certains égarés, en particulier certains guildiens. D’autres, formant le culte de Mammon, adorent l’argent et lui vouent un culte particulier. Ces deux cultes, bien que rares, sont bien sûr combattus vigoureusement pas l’Église.
Depuis quelques temps certains esprits faibles se mettent à adorer l’Empereur sans que ce dernier ne semble favoriser ce culte.
Un cas particulier d’hérésie est le Sathraïsme. Il semble que si on traverse les portails sans prendre certaines précautions, on puisse ressentir une sorte d’extase mystique appelée effet Sathra. Cet effet connu depuis les premiers vols (l’ancien nom de Sutek, la première planète découverte par les Teyriens , était le don de Sathra) a été très vite combattu car ceux qui s’adonnaient à cet effet, les Sathraïstes, pratiquaient une religion dangereuse et semblaient littéralement perdre leur âme au cours des sauts. Depuis plusieurs millénaires, tous les vaisseaux sont équipés d’un système d’inhibition de l’effet Sathra, mais de temps en temps on trouve un pilote assez fou et assez adroit pour désactiver l’inhibiteur Sathra et exposer son âme aux démons qui hantent les portails stellaires. Pour l’Église, le Sathraïsme est une branche de l’antinomie.
Il semble qu’il existe trois types distincts d’antinomie :
Pour l’Église, l’antinomie est la faute suprême, celle qui efface la lumière divine et propage les ténèbres. Tous les ordres de l’Église s’entendent sur le fait qu’un antinomiste avéré doit être mis à l’écart définitivement et qu’il ne peut y avoir de rédemption pour son âme.
Les espèces xénomorphes des Mondes Connus ont également leurs croyances.
Tous les éléments et personnages sont des marques déposées détenues par leur propriétaire. Ils sont utilisés ici sans autorisation particulière, dans un but d'information. Si l'auteur ou le détenteur des droits d'un élément quelconque de ce site désirait qu'il soit retiré, les responsables du sden s'engagent à le faire dans les plus brefs délais.
(c) 1997- 2013 SDEN - Site communautaire de jeux de rôle
Tous droits réservés à l'association loi 1901 Elfe Noir.
Les textes et les illustrations des rubriques, sauf avis contraires, sont la propriété de leurs auteurs.