Les Umbrassés

Les différents types d'Esprits

Les Esprits étant divisés en plusieurs Royaumes, il en existe différentes sortes. La liste ci-dessous est une catégorisation en nature.

Célestes ou Incarnas

Ces Esprits éthérés sont hautement influencés par les croyances des mortels. Ceux qui sont connus comme des Dieux ont réussi à attirer l'attention du subconscient universel. Celle-ci leur a sans aucun doute fourni un pouvoir considérable. On suppose que si cette attention venait à diminuer, leur pouvoir s'en verrait affaibli.

Fantômes

Considérés comme les âmes des personnes mortes ou des objets détruits, ils sont en fait des morceaux d'éther qui ont été modelés et auxquels on a accordé des pouvoirs venant des passions liées aux objets et personnes qu'ils représentent, et des mortels qui s'en souviennent.

Créatures des royaumes

Cette dénomination malheureuse se rapporte aux habitants originels des poches matérielles dans les Royaumes Ethérés. Ils sont aussi substantiels et réels que les êtres du monde matériel, et leurs mondes également.

Démons et hordes démoniaques

On hésite à les différencier des autres Esprits, car leur nom tient plus à leurs actions et à leur comportement qu'à leur nature véritable. On y ajoute également les anges.

Esprits du Paradoxe

Il servent la Réalité, et sont peut-être nés de la peur inconsciente des Mages, à moins qu'ils soient liés à une loi particulière de la Réalité qu'ils sont chargés de défendre.

Outrepassés

Egalement appelés Bêtes Mythiques, ce sont les créatures matérielles qui ont fui le monde physique ou ont été emportées vers les Royaumes Ethérés quand le goulet est devenu trop fort. Ce sont les licornes, yetis, faës et autres créatures, dont la persistance semble être due à ce que certains continuent à y croire, dans telle ou telle poche matérielle.

Drones

Ils peuplent la majorité des Royaumes Ethérés et se ressemblent tous, pour un œil non entraîné. En fait, ils servent des Esprits plus puissants auxquels ils ressemblent, et ne doivent pas être sous-estimés.

Abstraits

Ils vivent dans les recoins les plus reculés de l'Umbra. Nés de concepts et d'idées étrangères aux plus illuminés des hommes, ils prennent des formes indescriptibles, voire non-euclidiennes.

Organisation des esprits

Les Esprits, dans chaque royaume umbral, sont hiérarchisés en fonction des capacités et des pouvoirs dont ils disposent. L'organisation présentée ici n'est pas un système politique, mais une classification en étendue de pouvoirs et d'influence.

Divinités

Egalement appelés Célestes, ou Uthras. Ce sont les Esprits les plus puissants, comme Gaia, Iadalbaoth (ou Satan), le Ver ou l'Unique. Ils gagnent en pouvoir grâce à la foi des mortels. Ils ne peuvent influer sur la Réalité d'eux mêmes, mais peuvent passer par leurs serviteurs.

Avatars

Egalement appelés Incarnas. Ce sont des Esprits liés directement à une Divinité, dont ils représentent le lien avec la Réalité. Certains pensent par exemple qu'Allah et Jéhovah sont des Avatars de la Divinité Unique. Ils peuvent s'incarner dans des mortels, qui deviennent ainsi des Mages, capables de transformer la Réalité selon ce que souhaite la Divinité dont ils sont issus.

Souverains

Dernier rang de la hiérarchie umbrale à posséder une liberté d'action conséquente. Ils sont sous les ordres des Avatars, qui les assignent à une tâche en particulier. Ils sont peut-être des Avatars qui ont perdu en influence, ou des Majordomes qui ont gagné en statut. On les appelle également, selon les milieux, Seigneurs ou Esprits Totems.

Majordomes

Totalement soumis à leur maître, ils n'existent que pour obéir à leurs ordres, même s'ils conservent une certaine capacité d'interprétation quant à l'application de ces ordres. Ils sont au moins aussi intelligents que n'importe quel voyageur Eveillé. Ils sont également désignés sous le nom de Précepteurs ou Jagglings.

Subordonnés

Ce sont les esclaves consentants de l'Umbra. Créés par les Avatars, les Souverains ou même certains Majordomes, ils en héritent une apparence et certaines capacités similaires. Les textes les mentionnent parfois sous le nom de Gafflings, Epiphlings ou Naturae.

La politique umbrale

Le système politique umbral est aussi complexe que celui du monde matériel, sinon plus. On y progresse selon le pouvoir apparent, et non selon celui réel : un Esprit fragile mais aux nombreux pôles d'influence peut occuper un poste d'importance. Ce système se divise en deux branches distinctes :

La Branche Droite

Les Esprits y acquièrent des positions durables, qui accordent un grand respect, mais peu de pouvoir :

Tous les Esprits rentrent dans l'une ou l'autre de ces catégories, même inconsciemment.

La Branche Gauche

Les Esprits y sont élus, et peuvent être destitués si la majorité est atteinte dans un vote à leur encontre. Plus on est populaire - et donc plus on est haut dans la Branche Droite - plus on a de votes favorables. En outre, les humains sont inclus dans les votes, sans doute en proportion avec la faveur dont jouit le domaine de prédilection de l'Esprit dans le monde matériel. Les rangs y sont les suivants :

Caractéristiques

Volonté

La volonté permet à l'esprit d'accomplir certaines actions : attaquer, chasser, parcourir l'Umbra en volant. Les actions entre esprits de cette nature se résolvent avec un jet d'opposition en Volonté.

Rag

Elle représente le pouvoir brut des esprits. Ils l'utilisent pour blesser leurs opposants. Pour chaque succès sur un jet de Rage diff. 6, l'esprit inflige 1 niveau de dégâts létaux, ou enlève à un esprit ennemi 1 point de Pouvoir.

Gnose

Utilisée pour tous les jets sociaux ou mentaux de l'esprit. Les caractéristiques sociales (Représentation, Intimidation...) viennent s'ajouter à ce score quand besoin est.

Pouvoir

C'est la réserve d'énergie mystique des Esprits, qu'ils puisent directement dans l'Umbra. Il est utilisé en combat, pour activer des Charmes, ou pour soigner leurs blessures. Lorsque le Pouvoir atteint zéro, l'esprit met [20 - Gnose] heures à se disperser. Pour le recharger, il doit entrer en Torpeur, une fois qu'il a trouvé un emplacement sûr ; il est alors extrêmement vulnérable.

Charmes

Exemples d'Esprits

Evêque - Haut Directeur

Volonté 8, Rage 6, Gnose 7, Pouvoir 55
Charmes : Toucher de Corruption, Corruption, Voyage Onirique, Influencer, Se Matérialiser
Attributs matérialisés : For 2, Dex 2, Vig 4 (Attributs sociaux et mentaux = Gnose)
Caractéristiques : Erudition 2, Vigilance 2, Cosmologie 4, Expression 4, commandement 2, Occultisme 3, Performance 2
Niveaux de santé matérialisée : 7
Sur la voix du pouvoir, ils sont manipulateurs et trompeurs. Ils ont des contacts avec les humains et les Mages, ainsi qu'avec les Garous. Certains sont d'ailleurs des Esprits Totems de meutes.

Change Formes

Volonté, Rage, Gnose, Pouvoir : varie selon la forme.
Charmes : Change Forme, d'autres selon la forme.
Image : Ces Esprits semblent liés à la nature même de l'Umbra. Ils peuvent passer librement d'un niveau à l'autre, et leur essence s'adapte alors à leur nouvel environnement. On peut rencontrer le même douze fois sans s'apercevoir de sa véritable nature...
On pense qu'ils servent un dessein secret, mais nul ne sait ce qu'il peut être.

Messager

Volonté 6, Rage 6, Gnose 6, Pouvoir 40
Charmes : Sentir les Directions, apparaître, Fuir, Volonté d'Acier, Parler dans l'Esprit, Se Reformer, Pister.
Image : Ils sont la clef des communications umbrales. Ils délivrent constamment des messages venant d'autres Esprits ou de Mages.

Monsignor

Volonté 7, Rage 5, Gnose 3, Pouvoir 25
Charmes : Appeler à l'Aide, Volonté d'Acier.
Ils sont le rang le plus bas de la Branche Droite. Peu rapides, ils accomplissent sans réfléchir les ordres de leurs maîtres en attendant de gagner assez de prestige pour progresser.

Technicien

Volonté 3, Rage 5, Gnose 7, Pouvoir 25
Charmes : Agripper, Volonté d'Acier.
Image : Ils sont le rang le plus bas de la Branche Gauche. Ils s'affairent de tous côtés avec efficacité pour recueillir les faveurs et la bienveillance des puissants, en espérant que cela leur rapportera des voix.

Comptables

Volonté 5, Rage 3, Gnose 7, Pouvoir 25
Charmes : Appeler à l'Aide, Volonté d'Acier.
Image : Ce sont des mangeurs de chiffres spirituels, responsables de la détermination du rang et de la position des autres Esprits par le décompte des voix. Ils sont anonymes, presque tous identiques, et heureux de leur sort, puisqu'ils déterminent le destin des Esprits...

Elémentaire

Volonté 3, Rage 7, gnose 5, Pouvoir 25
Charmes : selon les élémentaires.
Image : Ces Subordonnés sont vaguement humanoïdes et semblent faits de l'élément qu'ils symbolisent.

Contactez l'auteur, Mercutio.


Mis à jour le Sunday 5 June 2005, 02:15:48
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