Inspirations: livres

Alvin Maker (Chroniques d'Alvin le Faiseur)

D'Orson Scott Card. L'histoire d'un jeune garçon, le 7ème fils d'un 7ème fils doté de pouvoirs. Le cycle se déroule au début de la colonisation des États-Unis d'Amérique, dans une réalité alternative. On y découvre ce qu'elle aurait pu être, si... On suit la vie d'Alvin au long des 5 volumes. Il est un Maker, il peut agir sur la matière, changer la fonte en or et même la rendre vivante, consciente. les indiens pratique eux aussi une sorte de magie basée sur la nature. La confrontation de ses croyances et de celles des indiens est plus que représentative de conflits des paradigmes. Un effet, plusieurs causes et des milliers d'interprétations possibles.

Xenocide, Children of the Mind (Xénocide, Les enfants de l'esprit)

Deux volumes du Cycle d'Ender, d'Orson Scott Card. Ender est un enfant surdoué, que la la Flotte Internationale va réquisitionné pour lutter contre les envahisseurs. Plein succès. Mais Ender est rongé par le remord et erre dans la galaxie durant des millénaires, apportant la paix à ceux qu'il rencontre, et présentant les envahisseurs tels qu'ils étaient réellement. Puis, un jour, on découvre une nouvelle race évoluée sur une nouvelle planète. Celle-ci à de particulier que, pour survivre, elle dépend d'un virus fatal à l'homme. Ender se rend sur cette planète et arrête là son errance et commence la restauration de la race qu'il a détruit car ce monde est lui propice. Les forces en présences sont peu nombreuses, mais extrêmement puissantes ou influentes. La moindre erreur peut conduire au xénocide. Un des principaux protagoniste est une IA, née de fils spirituels qui relient les personnes. Elle est née de la prise de conscience d'un de ces fils et à la capacité de retourner dans son univers d'origine. Les analogies avec les Avatars et une sorte d'Umbra sautent tout de suite aux yeux.

Dune (Dune)

De Franck Herbert. La planète Arrakis, aussi connue sous le nom de Dune, est l'unique source d'épice dans l'univers. L'épice, mélange gériatrique, permet aussi à ceux qui peuvent la supporter de voir l'avenir et de replier l'espace, permettant ainsi de voyager instantanément. Les personnages sont très nombreux, leurs objectifs pluriels et les moyens employés sont impressionnants de subtilité. Plusieurs cultures ont intégré l'épice et la convoitent. C'est dans ces conditions que né un enfant, résultat inattendu d'une très longue sélection génétique qui devrait permettre de sauver/contrôler l'humanité. Dune est un très bon exemple des problèmes liés à une substance rare (comme le Tass); on y découvre aussi que la gestion du futur n'est pas à la porté de tous. Il est si facile de déclencher un jyhad qui exterminerait la moitié de l'univers... Franck Herbert met fortement en avant la religion et les organismes politique. Rôle, implication, organisation, communication. Le tout sur fond de "ayez confiance", de "nous oeuvrons pour le bien de l'humanité en toute légalité" et de "ce n'est pas de notre faute si vous avez échoué". Tout ce petit monde me rappel farouchement d'autres personnes...

Finite and Infinite Games (non traduit)

James P. Carse. 100 courtes réflexions philosophiques sur notre vie, vue de différentes façons: en termes de jeu, société, culture, théâtre, drames, etc. Il commente, entre autre, Rousseau, Platon, Proust et Freud de façon claire et originale. On enfonce parfois des portes ouvertes, mais c'est pour mieux observer ce qu'elles protégeaient.

Extraits choisis:

Et vous, à quel jeu jouez-vous ?

Faërie

De ???. Dans un futur dark-punk proche, l'humanité à créer des créatures pour mieux la servir. Mais celles-ci deviennent peu à peu conscientes de leur existence et de leurs valeurs. Une jolie description directement applicable du Monde des ténèbres, des questions sous-jacentes sur le la notion d'êtres intelligents et de leurs droits à une vie libre. Que se passerait-il si les Progéniteurs arrivaient à faire accepter les clones humains pour servir d'esclaves et de jouets ? Et si ceux-ci s'Éveillaient collectivement et revendiquaient un endroit à eux, pour y vivre... ?

Last Call (Poker d'Âmes)

De Tim Powers. De nos jours, dans l'ouest des États-Unis d'Amérique, se déroulent comme toujours des parties de poker. Or certaines ont des enjeux plus élevés que d'autres. On y joue son âme sans le savoir dans des circonstances très spéciales. Une course contre la montre pour le héros Scott Crane, qui cherche a récupéré le corps que lui a volé son père biologique. Il est aidé son père adoptif et son voisin qui cherche une improbable onde de probabilité pour guérir son cancer. Tout le roman est construit autour de la symbolique des cartes. Leurs rôles, les mythes quelles véhiculent et leur usage. Un exemple concret de paradigme, ou le destin s'échange, s'achète et se vend par des bouts de cartons peints.

Earthquake Weather (???)

De Tim Powers, la suite de Poker d'Âmes. Scott Crane, désormais roi de la Cote Ouest des USA, a été tué par une lance. Sauf que son corps ne se décompose pas. L'assassin est une femme aux multiple personnalités échappée d'un asile. Ou plutôt devrait-on dire qu'elle est hantée par des fantômes. On retrouve les personnages des précédents romans, et l'on continue sur la même voie. Mais cette fois, ce sont les fantômes qui sont à l'honneur. Toujours aussi bien fait, bien que je n'accroche définitivement pas au style.

Neverwhere (Neverwhere)

De Neil Gaiman. Londres, de nos jours. Ou plutôt, le Londres-du-dessus. Un homme menant une vie tout ce qu'il y a de plus ordinaire prête assistance à une jeune fille en haillon, contre l'avis de sa fiancée. Elle se révèle être Lady Door du Londres-du-dessous, un royaume féerique sombre peuplé de personnes étranges. Les noms des lieux y sont le réel reflet d'eux-même. L'histoire se déroulant principalement dans le métro londonien, on y découvre qu'il y a vraiment une court à la station Earl's Court, et que, si, il y a bien une station au British Museum.
Ce roman est un petit bijou, un Alice au pays des merveilles contemporain, mais version sombre (au sens premier). La découverte d'un Peuple Fée vivant dans les égouts et les entrailles d'une métropole, qu'il nous arrive de croiser sans lui prêter attention. C'est un véritable plongeon surprenant dans un univers qui nous ouvre ses portes, aussi sombre qu'enchanteur. Vous ne regarderez plus jamais de la même façon cet homme qui joue du saxophone tous les jours sur le quai, le regard un peu perdu, comme s'il semblait être ailleurs...
Des personnages touchants et hauts en couleur, une intrigue soignée et palpitante, que demander de plus ? La suite !

Anubis' Gate (Les voies d'Anubis)

De Tim Powers. Un rituel a été découvert, permettant de voyager dans le temps. Le premier grand voyage tenté a pour cible une conférence donnée par Ashbless en 1810, en Angleterre. Une poignée de personne sont conviées, dont un spécialiste de l'écrivain, Brendan Doyle. mais celui-ci rate le voyage de retours. Le chaos se dechaîne alors sur lui, car d'autres personnes convoitent la maîtrise du temps. Le roman jongle entre différents protagonistes qui agissent indépendamment, pour se retrouver sur la fin. Le passé lointain se mêle au présent, et des clones défendent leurs droits. Rajoutez à ça un voleur de corps atteint d'un problème de surpilosité et de la magie, et vous obtiendrez un roman touffu, parfois dur a suivre mais riche en situation. Tim Powers revisite ici l'histoire, et il est conseillé de bien la connaître pour en apprécier les subtilités. Ah oui, comme toujours le style est à mon goût horrible. À lire à petite dose, donc.

Zen and the Art of Motorcycle Maintenance

De R. Pirsig

Contactez l'auteur: LT-P, LT-P@SDEN.org

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