Gamme de jeu
- Les livres des Conventions:
- Les livres des Traditions:
- Le Guide des Traditions: en français, il est le pendant de son frère, le Guide de la Technocratie.
- Euthanatos: tout sur ces sombres Mages que sont les Euthanatoi. Leur véritable nature cache de profondes peines, et leur fardeau n'est pas à envier.
- Blood dimmed tides: un sourcebook pour le Monde des Ténèbres en général. Supplément mythique, il vous dévoilera tout sur ce qui se trame au dessus et en dessous des océans.
- Blood Treachery: la guerre entre l'Ordre d'Hermès et la maison Tremere a reprit. Des informations sur ces 2 factions, leurs motivations et leurs moyens. Et bien évidement, sur l'emploi de la Vitæ par les Mages.
- The Fragile Path est un court roman mettant en scène une période cruciale de l'histoire du Monde des Ténèbres: la naissance, vie et chute de la Première Cabale.
- L'écran: première édition française.
- Masters of the Art: le pouvoir infini, l'Ascension, devenir un dieu, et même plus...
- Le tarot: réédité depuis peu, et pour cher. Très joli, si vous aimez les illustrateurs habituels. Un bon support de jeu pour les riches fans.
- Le Livre de base: naturellement indispensable pour jouer. Actuellement, la version francophone la plus récente est la 3ème. Il existe aussi la 1ère, beaucoup plus confuse.
- The Book of Worlds: tout, tout, tout, vous saurez tout sur l'Umbra. Ses principaux endroits, ses résidents, son principe de fonctionnement. Par ce que la Tellurie ne se limite pas au monde physique, et que la clé de l'Ascension se trouve probablement quelque part, par là...
- The Book of Chantries: naissance, vie et mort des fondations. Les luttes intestines, leurs buts. Pour vivre en dehors du monde.
- The Chaos Factors: scénario (qui tâche).
- The Book of Madness: "Accroche toi à la Toile, j'enlève le pinceau !". Mauradeurs, Nephandi, démons et autres joyeusetés.
- Horizon: the Stonghold of Hope: le royaume mythique d'où tout à commencé.
- The Book of Crafts: vous aussi, rejoignez la secte.
- The Book of Mirrors: un guide du Conteur.
- The Techomancer's Toybox: tout plein de jouet pour taper encore et toujours plus fort. Qui a dit 500 niveaux de blessures dont 200 aggravés? :).
- The Orphan's survival guide: soyez différents OK, mais pensez à survivre quand même...
- Ascension's Right Hand: les Mages ne sont pas seuls, ce supplément donne du corps aux suivants et domestiques.
- Digital Web 2.0: bienvenue dans un nouveau monde, où se croisent la Technocratie, les Traditions et les Malkavians. Ah oui, et les PJ aussi ;)