À la base, c'est la conclusion de l'ensemble des scénarios sur Samuel Haight, le super méchant de White-Wolf durant les années 94-97. Les joueurs sont plongés dans l'enfer de Mexico City, capitale mondiale du Sabbat, forteresse de la Technocratie et ville sous laquelle se trouve l'un des plus puissants Caern des Danseurs de la Spirale Noire qui a fusionné avec un Labyrinthe de Nephandi. Bref, c'est intenable. Le scénario est monstrueusement bourrin et se résume à suivre très linéairement les actions du Garou-Mage-Goule avant d'assister au final à une confrontation cataclysmique entre toutes les factions, avec en final le réveil de Shaïtan, le Baali 4ième Génération.
Si vous le voulez pour le scénario, oubliez-le immédiatement. Par contre, la moitié du bouquin consacré à l'histoire de Mexico et ce qui s'y trouve est plus ou moins intéressant (sorte de mini Mexico by Night). Il peut éventuellement servir à fond de scénarios. Mais si le Mexique ne vous tente pas, évitez ce supplément.
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