Il se passionne pour la pensée humaine. Il a fait de la ville où il réside un lieu d'étude sur le comportement. Il met en place des situations, les observe et les analyse. Puis il change les conditions initiales et fait rejouer la scène. Son paradigme est humaniste, basé sur la supériorité de l'esprit humain sur toute chose, y compris sur la matière puisqu'il détermine le comportement de la réalité consensuelle. Il tient à avoir le maximum d'emprise sur la ville pour mieux contrôler les paramètres de ses recherches. Il a perdu l'habitude des relations entre égaux, et traite les autres avec une légère hauteur calculée. Il est parfaitement conscient de sa pleine maîtrise des interactions sociales entre humain, et met son savoir a profit si cela peut l'arranger.
Quelques part, dans le sud du Vieux Continent, durant le haut moyen-âge. Une jolie ville où il fait bon vivre. Le temps est clément, la population bien nourrie et satisfaite de sa classe dirigeante. Les notables font prospérer la région.
Le seul problème que l'on puisse soulever, en riant, est que les gens sont tellement heureux de vivre qu'il en perdent la tête. En effet, bon nombre de personnes ont des troubles de la mémoire ou des bizarreries de comportement. Des souvenirs en moins, ou en trop. Des tics et des absences. Cela est bien sur du aux travaux de Ludovi Maime, qui assume un statut de bourgeois "dans le commerce" pour expliquer ses revenus.
Nikomakhos, pour sa part, contribue discrètement à entretenir la vie sereine qui règne en ville et dans les proches environs. Il empêche aussi l'arrivée massive d'indigents attirés par ce petit coin de Paradis.
Naturellement, Nikomakhos et Ludovi Maime ignorent tout l'un de l'autre. Jusqu'à ce soir prévisible où ils se rencontrèrent. Ludovi travaillait sur la latence des sentiments dans une famille de notable du centre-ville, tandis que Nikomakhos projetait de suggérer quelques conseils au notable quand au renouvellement du budget alloué à la voirie.
Ce qui devait arriver arriva. Chacun demanda poliment à l'autre de le laisser s'entretenir avec le notable, pendant que la famille de celui-ci, en pleine redéfinition mentale, errait comme des zombies dans la maison. Nikomakhos, voyant que l'importun ne cédait pas, fit jouer sa Présence. Ludovi Maime, après un court instant de stupeur devant l'événement, répliqua en injectant un sentiment de peur effroyable dans le subconscient de Nikomakhos. Celui-ci, au bord de la Frénésie, se jeta les dents en avant sur Ludovi Maime. L'affrontement fut aussi bref qu'explosif. Incapable de neutraliser Nikomakhos en agissant sur sa Psyché (étant sous forte influence de sa Bête, il n'est plus tout à fait aux commandes de son corps), Ludovi Maime distord le temps, le ralentissant pour gagner un répit et pouvoir réfléchir posément à la situation. Mais à sa grande surprise, le Temps ondule et se range aux coté de son agresseur, la Bête de Nikomakhos voulant en finir au plus vite ! La surenchère se poursuivi, alternant accélérations et ralentissements, pour finalement atteindre une tentative de gel du flot temporel par Ludovi Maime. C'est à ce moment qu'interviennent les Esprits du Paradoxe, excédés par tant de dommages à la réalité. Qu'un seul d'entre eux manipule légèrement le temps, soit, mais un affrontement est inacceptable dans ce domaine.
ne faisant pas dans le détail, les Esprits pensent se débarrasser une fois pour toutes des 2 gêneurs en les expédiant loin dans le futur, sans aucune attention particulière. Mais il faut croire que le Destin en avait destiné autrement, nos 2 protagonistes atterrirent sur un coude de la rivière du temps, et le plongeon ne passa pas inaperçu.
Alors que les PJ rentrent chez eux, tard dans la nuit, la réalité commence à s'étirer autour d'eux. De plus en plus elle pousse, parcourue de spasmes, comme si elle essayait de recracher un noyau de cerise avalé par mégarde. Elle fini par s'entre-déchirer pour laisser choir aux pieds des PJ 2 hommes vêtus de anciens en train de s'étrangler mutuellement. Les ennuis commencent, il faut croire que le Destin n'en n'avait pas décidé autrement...
Sous les pales halos des réverbères, les 2 hommes se relèvent. L'un est très pale, et l'autre irradie de Quintessence comme seul sait le faire un Mage de l'Âge d'Or, pour qui sait le percevoir. Suite au voyage, la Bête de Nikomakhos prend peur et celui-ci fuit dans l'ombre. Ludovi Maime quand à lui fait résonner l'endroit d'une paranoïa intense, tissant à la volée des effets magyques défensifs.
Idées générales: