Mini fiche

Le Fouineur

Attributs : Force 2, Dextérité 3, Vigueur 3, Charisme 2, Manipulation 2, Apparence 2, Perception 3, Intelligence (logique) 4, Astuce (réflexes) 4.
Capacités : Vigilance 1, Esquive 1, Expérience de la rue 2, Subterfuge 1, Arme à feu 1, Sécurité 3, Furtivité 2, Investigation 1.
Volonté : 5
Bonus : +2 dés en furtivité, 2 dés en Rêve pour avoir des informations supplémentaires.
Apparence : Tu es d'origine asiatique, de grande taille maigre, les cheveux longs et brillant, la démarche chaloupée, une impression de maîtriser chaque mouvements.
Interprétation : Tu es opportuniste, tu emprunte toujours le plus court chemin, tu aime passer pour un incompétent ou une personne qui a toujours besoin d'être poussé. Tout cela pour éviter d'agir par toi-même. Il faut toujours agir avec beaucoup d'intelligence, pour faire faire aux autres ce que vous auriez à faire.

Le Visage

Attributs : Force 2, Dextérité 2, Vigueur 2, Charisme (Rassurant) 4, Manipulation (Persuasif) 4, Apparence 2, Perception 2, Intelligence 3, Astuce 3.
Capacités : Empathie 3, Expression 3, Intimidation 1, Commandement 3, Subterfuge 3, Etiquette 1, Occultisme 1.
Volonté : 6
Apparence : Gaël est un homme fin élancé, pâle, les traits déjà marqués par l'age. Son corps est sans défaut et sans faiblesses, ces les traits ombragés lui donnant un ton hâlé. Son ombre est imposante, bien plus que lui, et il n'apprécie que peu la lumière. Il peut être qualifié de magnétique et de charismatique mais tout de même rassurant.
Interprétation : Ce que tu apprécie, c'est la cohérence Tu es un traditionaliste, ce qui était bon dans le passé est toujours bon aujourd'hui. Ne rien faire est parfois plus sage que de s'engouffrer dans des changements pour le principe de changer.

L'Informateur

Attributs : Force 2, Dextérité 3, Vigueur 3, Charisme 3, Manipulation 2, Apparence 1, Perception (expérimenté) 4, Intelligence 3, Astuce 3.
Capacités : Vigilance 3, Bagarre 1, Intimidation 2, Commandement 1, Expérience de la rue 1, Subterfuge 2, Sécurité (Informatique) 2, Informatique 3, Investigation 2.
Volonté : 4
Description : Archétype de l'ado boutonneux, toujours derrière son ordinateur de fines lunettes utiles pour l'ordinateur. Très pâle des cyber-tatouage pour faire " cool " apparence toujours déstructurée, lunette sur le cotés, coupe du lever du matin et toujours de nouveau bouton. Il a sans arrête l'air distrait et il semble ouvert à l'extérieur, ce qui est trahi par sa vigilance bien supérieure à la moyenne.
Interprétation : Tu vis est un marginal, tu en as conscience c'est un peu ton choix. Il t'est difficile de t'intégrer, les gens on des façons de vivre et de penser voir de se comporter qui vous déplait.

L'Informateur

Attributs : Force 3, Dextérité (Grâce) 4, Vigueur 3, Charisme 3, Manipulation 2, Apparence 2, Perception 3, Intelligence 2, Astuce 3. Capacités : Vigilance 1, Bagarre 1, Empathie 2, Expression 1, Mécanique 2, Conduite 2, Survie 1, Tatouage 3
Volonté : 6
Bonus : Fétiche létale (3 dés diff. 5) Ce fétiche simple, de soie remplie de différentes herbes, est en fait une arme létale. Tu peux l'activer et en faire n'importe quelles armes létales (bien qu'au début des lames courtes vont suffire)
Apparence : Un grand jeune homme, blond les yeux bleus et un léger accent allemand des plus appréciable. Les yeux toujours dans le vague, il parle parfois seul ou fait ces commentaires à hautes voix parlant à on ne sait qui. Il est tatoué quasiment intégralement, percé au niveau du visage, avec une bonne vingtaine de tiges ou de cercle de métal. Ces tatouages sont des symboles géométriques complexes s'entremêlant avec des tribaux anguleux.
Interprétation : Vivre vite, mourir jeune et faire un beau cadavre, comme le disait James Dean. C'est votre vision des choses, tout doit se passer à vive allure ou ne pas se faire. Il n'y a que dans le danger que vous vous sentez vivre.

Le Guérisseur

Attributs : Force 3, Dextérité 3, Vigueur 2, Charisme 2, Manipulation 2, Apparence 2, Perception 1, Intelligence 5, Astuce 3.
Capacités : Empathie 2, Expression 3, Intimidation 1, Commandement 1, Subterfuge 2, Etiquette 1, Représentation 1, Erudition 1, Médecine (Génétique) 2, Science (Génotechnicien) 2.
Volonté : 7
Apparence : Visage lice, parfait ridé ce qu'il faut pour son age, toujours très droit parfois hautain, mais surtout toujours très scientifique en apparence. Les cheveux gris une moustache bien fournie, et les cils en batailles.
Interprétation : Vous êtes un passionné. Vous aimez offrir ce que vous avez acquis en tant d'année, et maintenant vous partagez tout cela. Vous ne pouvez jamais vous arrêter d'essayer d'apporter de nouvelles choses, d'éclairer des esprits.

Le Guerrier

Attributs : Force 2, Dextérité 3, Vigueur 3, Charisme 1, Manipulation 2, Apparence 3, Perception 2, Intelligence (créatif) 4, Astuce (Toujours prêt) 4.
Capacités : Vigilance 1, Athlétisme 1, Bagarre 2, Esquive 3, Subterfuge 1, Artisanat 1, Arme à feu 1, Mêlée 2, Sécurité 1, Informatique 1, Science 2.
Volonté : 4
Bonus : Tu peux rajouter deux dés lorsque tu risque de perdre la vie. En jet de furtivité tu as 1 dé supplémentaire.
Apparence : La quarantaine, toujours habillé bien habillé, les cheveux poivre et sel bouclé, sculpté lui donnant un air de scientifique. L'?il flamboyant toujours sur la défensive prêt a frapper ou sauver la veuve et l'orphelin.
Interprétation : Vous êtes un passionné, un feu brûle dans votre c?ur et vous vivez pour ces passions. Rien ne vous arrêtera pour vivre cette passion. Vous avez un ardent désire de faire partager cette passion à votre entourage.

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