C’est l’Ouest. Les choses sont différentes ici. Il n’y a qu’une seule loi : Les vainqueurs prennent tout. Et je compte bien le prendre…

- Styles.




Bienvenue là où les frontières n’existent que pour ceux qui y croient, où le danger est comparable à l’esprit de la tornade et où seuls les forts survivent… Bienvenue dans l’Ouest du Monde des Ténèbres.


Werewolf : The Wild West est un jeu de rôles d’horreur dans l’Ouest Américain du 19ème siècle. Ce jeu reprend les règles génériques du Monde des Ténèbres, et il est totalement compatible avec les autres jeux de la série (Mage, Wraith, Vampire...). Le jeu propose aux joueurs d'incarner des Loups-garous, soldat de Gaia (la Terre), qui protègent la nature de la corruption du Ver et l'avènement de l'Apocalypse.



L’univers :

L’univers de Werewolf : The Wild West est similaire à l’Ouest du 19ème siècle, mais remplis de monstres et d’esprits qui n’attendent que la nuit pour franchir la faible frontière séparent leur monde du notre.


A l’origine du Monde, le monde spirituel et le monde matériel ne faisait qu’un. Le Sauvage, énergie de création, sous l’impulsion du tisserant (qui ne pouvait rien créer de lui même), créait le monde. Le Ver, pouvoir du Chaos, détruisait ce que les deux autres avaient fait. Le cycle était parfais, les uns créant, l’autre détruisant… Mais un jour le cycle se brisa. Le Ver se mit à détruire plus vite que les autres de créait. Maintenant le Ver ravage les fondements même du monde.


Le cycle se brisant, le monde des esprit et le monde matériel furent séparer par la membrane, et seul quelques un peuvent encore passer d’un monde à l’autre. Les Garous sont de ceux là.



Les Garous :

Les joueurs incarnent des Garous, créatures lychantropes, ils font partie d'une tribus (voir ci dessous). Chaque groupe de joueurs forment une meute, et ils font partis d'un Sept, chargée de la défence d'un Caern.


Les Garous sont séparés en treizes tribus :

Black Furies D'origine Grec, les Black Furies on pour objectif de défendre Gaia et les droits de la Femme dans le nouveau monde.
Bone Gnawers Les Bone Gnawers sont les SDF de la societe Garous, ce sont des survivants, ayant une forte force de volonté et une grande détermination.
Children of Gaia Au sein de la violence ambiante, les Children Of Gaia pensent que l'on peut resoudre bien des conflit sans utiliser la violence.
Fianna Les Fianna sont les gardiens du savoir Garous, ils sont les descendants des anciens Celts.
Get of Fenris Pour les Get of fenris, la force est le pouvoir, rien n'est plus important qu'une bataille.
Iron Riders Les Iron Riders suivent le developpement des nouvelles technologie (télégraphe...) et etudient celle-ci.
Red Talons Les Red Talons sont tous des Lupus (des loups), et pense que Gaia serait mieux protègée si les hommes étaient écartés.
Shadow Lords Les Shadow Lords pensent êtres les Garous dominants, ils sont arrogants et traitent les autres avec mépris.
Silent Striders Les Silent Striders sont réputés pour apparaitrent de nulepart et pour disparaître aussi vite qu'ils sont venues.
Silver Fangs Tous les groupes ont leur leader, et les Silver Fangs ont longtemps été les leaders des Garous. Ils pensent être la Première tribus et sont respecté pas les autres.
Stargazers L'histoire des tribus à pratiquement été totalement oubliée, et certains savent tout juste que les Stargazers éxistent.
Uktena Les Uktena font partis des deux tribus nativent du continent Américain, ils pensent que l'arrivée des colons va libérer les forces du Ver.
Wendigo Les Wendigo pensent que tous les colons sont les porteur du Ver. Ils refusent toute communication avec les autres Garous, sauf peut-etre les Red Talons.



Werewolf The Wild west permet de jouer une grande variété de scénarios (de l'intrigue politique au bourrinage pur), le tout dans un univers originale sortant un peu des "sentier batus"...
Le livre de base est un gros pavé de 300 pages environs décrivant l'univers et les règles de simulation; il est magifiquement présenté sur papier jaunie. seul regrets : l'hétérogénéitée dans la qualité des illustration et l'absence de scénario.
L'écran du MJ est vendue avec un suplément "Frontier Secret" qui fournis de nouveau détails sur la société Garous, et surtout un grand nombre de Gifts, Background, Fetishes... L'écran par lui même est plutôt jolie.
Une extension sortie au mois de Mars 1998 : "Ghost Town" presente les villes fantômes (élément important de l'Ouest sauvage), et de bonnes précisions sur l'Umbra. Toujours le même regret : la qualité irrégulière des illustration et l'absence de scénarios (Gros problème pour les MJ débutants).





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