Totems

       Les Totems 
       Une grosse liste qui regroupe tous les totems "officiels" que Loup Gris et moi avons trouvé dans nos bibliothèques respectives, plus d'autres qui m'ont été envoyés par les Garous d'Annecy. Attention, la page est énorme donc longue à charger (environ 100 Ko) ; si vous préférez, une version compressée est disponible dans la section Downloads. C'est technique et un peu rébarbatif à lire comme ça, mais ça donne un sacré choix pour attribuer un protecteur à une meute...

        Totems et esprits insectes 
        Une aide de jeu en import direct des US, pour mettre un parfum "Microcosmos" dans vos parties... des araignées, des mouches, des abeilles, j'en passe et des meilleures. Etrange, tout comme les insectes.

        Création de totem 
        La traduction d'une aide de jeu américaine bien sympa, qui donne un système "clefs en main" pour créer ses propres totems... avantages, défauts, coût en points, tout y est ! 

 

 Pentex

        Pentex : sécurité des installations 
        Une aide de jeu assez courte sur les différents type de sécurités existants autour des bâtiments de Pentex, histoire que la défense reste adaptée à ce qu'il y a à protéger. C'est utilisable assez facilement, je rajouterais peut-être des caractéristiques standardisées pour les gardes, de manière à avoir vraiment quelque chose "clés en main".

        Pentex : équipement 
        Pour faire simple, c'est du matos à viander ! En étant un peu plus explicite, c'est une liste de diverses armes et autres jouets que Pentex a développé pour faire du mal au monde en général et aux Garous en particulier.

        Une équipe première 
        L'équipe C13.45 est un groupe de combat efficace et intelligent, qui a été créé au départ pour s'opposer aux joueurs dans une version un peu différente du scénario Corruption trop banale, mais elle peut servir facilement n'importe où. Des adversaires clés en main, quoi...

 

Les Tribus et la Vie Garou

       Dans l'Oeil du Ver
        Une aide de jeu pas comme les autres sur les Danseurs de la Spirale Noire. Une nouvelle, l'organisation et la création de personnages Danseurs de la Spirale Noire. Petit bonus, une Fosse clef en main: Belle Ilse en Mer.

        Les défauts de tribu 
        Une liste qui regroupe tous les défauts de tribu, ceux de l'époque contemporaine comme ceux des âges précédents, avec quelques ajouts et des commentaires. Une utilité relative, mais c'est toujours bon à prendre.

        Les maisons des Crocs d'argent 
        Suite à une demande via le "droit du scribe", un résumé des différentes maisons des Crocs d'argent, tirées du clanbook et de quelques autres sources.

        Le Zen ou l'art de vivre avec les sangsues 
        La traduction d'un manuel de survie à l'usage de mes chers Rongeurs d'Os : la vie en ville, la cohabitation avec ses habitants étranges, l'art et la manière de dialoguer avec un cousin Garou, etc. Pour les amateurs, un régal ! mais les autres vont encore trouver l'occasion de critiquer des méthodes, hum, alternatives... 

        Les Parents : résumé 
        Un petit résumé des données techniques permettant de créer (voire de jouer) des Parents. Vous verrez, ils ne sont pas aussi faibles qu'on pourrait le croire. 

        Le culte du Linnorm 
        Société secrète bien inquiétante qui se répand parmi les Garous du Nord de l'Europe, le culte fait ses premiers pas en France... 

        Progresser d'un rang 
        Une courte aide de jeu qui permet de varier les "duels" servant à faire progresser les Garous d'une meute... certains sont des petits jeux "en plus", d'autres des tests un peu mieux adaptés aux tribus que les coups de griffe... 

 

PNJ

        Jean-Loup de Saluneau 
        Un galliard des Crocs d'argent, vagabond respecté, ami de l'Orient et prophète étrange. Un ancien personnage joueur, qui peut servir à animer vos parties par ses expériences, ou amener un indice à la meute. En tout cas, son histoire mérite d'être connue.