Des scénarios d'origines et de styles différents, suivant
les auteurs. La longueur est variable, le niveau aussi, à vous de le découvrir
en les lisant. Il existe aussi quelques autres scénarios dans les sections
"Régions", quand ils sont directement en rapport avec un back' précédemment
décrit.
Les
vents du Ver
Un scénario "chaotic evil" qui va mettre
les joueurs dans la peau de leurs pires ennemis, les Danseurs !!! Difficile à
jouer, parfois un peu "limite", c'est un one-shot pour ceux qui
aiment se faire peur !
La
Mort n'est pas une fin en Soi
Scénario joué à la convention
de Saverdun, qui mélange les Garous de Paris et leurs rivaux vampires. Une quête
dans les règles de l'art.
La
danse du Nictuku
Une idée qui se base sur la description des
vampires du Nord de la France donné dans le supplément du même nom. Je
combinerai sans doute dans la version définitive cette intrigue avec celle
intitulé Enjeu
caché qui se passe dans le Morvan. Pour le moment un gros travail
reste à faire pour tirer un scénario pratique d'une idée très générale.
Le
village
Un scénario pour l'Age des Ténèbres, autour d'un
hameau sinistre parcouru par des secrets anciens qui remontent à la surface
après l'arrivée de la meute. Dangereux et violent, dans une atmosphère de
suspicion et d'incertitude, ce scénario devrait convenir à la plupart des
groupes de jeu. Une adaptation à une autre époque est peut-être possible,
mais aucun essai n'a été fait.
Ré,
dernier caern
Une courte campagne centrée sur l'île de Ré et
la Rochelle. Elle commence par un rite de passage, et va suivre le passage des
jeunes Garous à l'âge adulte. De la réflexion, du combat, tout pour plaire
!
Quand
le passé se répète
Scénario écrit spécialement par Myrkvid
pour la convention de Verniolle (06-07/02/02), avec des parents bien embêtés,
un voyage dans les vies antérieures, un démon bien décider à pourrir la
vie de tout le monde, etc... Une aventure longue et complexe, avec de nombreux
PNJ
et des personnages prétirés.
To
be or not to be Garou
Une autre scénario par Myrkvid, basé sur
des idées venues d'outre-atlantique et un peu parties... mais le scénar est
très sympa, et ça va obliger les Garous à faire des choix pas si faciles...