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Murder

Au vieux chaudron

lundi 8 juin 2009, par Jean-Bruno

16 personnes assemblées dans une taverne sombre
16 destins peu communs cachés parmi les ombres
16 histoires différentes et pourtant si semblables
16 routes tortueuses aux destinations improbables

Déjà, les regards se croisent et les doutes s’installent
Corps et cœurs s’enflamment dans un frisson fatal
Une question sans réponse s’est elle-même invitée :
Que leur restera-t-il une fois la nuit tombée ?

Le frisson des victoires ou l’amère défaite ?
La passion espérée ou une simple amourette ?
Leur honneur rétabli ou une vengeance futile ?
Que dites-vous ? Leur combat est vain ? Inutile ?

Ils le savent. Et vous le savez…
Mais on ne se bat pas dans l’espoir du succès !
Non ! non ! c’est bien plus beau lorsque c’est inutile !
Même perdus d’avance, même à 16 contre mille…

Car il y a une chose qu’ils emporteront en entrant chez Dieu
Quant leur salut balaiera largement le seuil bleu
Quelque chose que sans un pli, sans une tache,
Ils emporteront malgré tout et c’est… leur panache !

- Auteur : Jean-Bruno
- Joueurs : 16
- 10 rôles masculins
- 6 rôles féminins
- Orgas & PNJ : 5 ou 6
- Durée : Environ 10H30

Ce huis-clos commençant à midi pour se terminer en fin de soirée vous entraînera dans une aventure mélangeant les romans de Dumas, la bande dessinée De capes et de crocs, le Scorpion ou encore le théâtre de Molière. Ce mélange de genres peut fonctionner assez bien si le site de jeu est suffisamment grand pour permettre aux différents groupes se formant de ne pas court-circuiter le jeu des autres, mais attention dans le cas contraire. En effet il est arrivé que la sauce ne prenne pas, en partie à cause des tons de jeu différents se mélangeant dans un espace trop réduit.

Vous trouverez un planning assez chargé avec de nombreux événementiels qui ponctuent le jeu, mais n’hésitez pas à modifier ce planning selon l’ambiance sur votre jeu, notamment en décalant des événements, en en changeant certains, etc. Sachez que cette série d’événementiels a été plusieurs fois modifiée au cours des cinq premières sessions, et si celle que nous vous proposons ici est la version qui nous a semblé la plus satisfaisante, elle ne doit en aucun cas être un carcan pour de nouveaux organisateurs.

Ayant participé à quatre organisations de ce jeu et ayant vu les sessions se passer de différentes façons, je ne saurais trop vous conseiller de présenter ce jeu à vos joueurs comme étant léger et distrayant, mais éviter qu’ils aient des attentes trop fortes, au risque de se crisper en début de jeu. En effet ce scénario repose sur une succession d’événements tous de plus en plus abracadabrants. Si l’ambiance de panache surmonté d’un peu de second degré est au rendez-vous, elle se trouvera renforcée à chaque nouvel événement, en revanche l’attente d’un jeu plus réaliste verra le joueur s’enfoncer un peu plus à chaque fois, alors qu’il se demandera dans quel grand n’importe quoi il s’est embarqué.

Ces mises en garde ne doivent cependant pas occulter que la majorité des sessions se sont très bien déroulées, et avec une bonne préparation, un site adéquat et des joueurs et organisateurs en forme, tout devrait très bien se passer. Bon jeu !



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