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Le guide de l’herboriste

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vendredi 31 décembre 2010, par Aerin35, Captaingregoo, N’Qzi

Captaingregoo et Aerin35 vous proposent ce précieux recueil qui ravira les herboristes et autres empoisonneurs. Écrit avec le soin minutieux du scribe qui aime le travail bien fait, cet ouvrage deviendra certainement un classique de la littérature béjofarde sur l’herboristerie. A ne pas mettre entre toutes les mains cependant...

Après une courte nouvelle qui nous plonge directement dans l’ambiance, nous voici au cœur du sujet.

Description de la posologie

  • Région d’origine : où l’on apprend dans quelles régions ou quels pays pousse la plante.
  • Forme  : où l’on apprend quelle partie de la plante est utilisée (fruit, racine, feuilles,…).
  • Accoutumance  : la plupart des plantes peuvent créer une forme de dépendance pour l’organisme. Ainsi à la première prise, il n’y a aucun problème. Dès la deuxième prise dans un délai d’une semaine, le joueur doit effectuer un jet de Caractère modifié par le facteur d’accoutumance. Il est possible de dépenser un cercle d’Aplomb pour transformer un échec en une réussite de qualité nulle, en cas d’échec le personnage devient dépendant. En cas de réussite, il peut continuer son existence normalement. Si le jouer obtient une réussite critique, on considère qu’il n’a pas besoin d’attendre une semaine pour éviter le risque d’être accoutumé. Il peut donc faire une reprise sans jet de dé. (pour voir les détails et les effets de l’accoutumance consulter livre de base de Nightprowler seconde édition p161 et 162)
  • Prix  : il s’agit là d’un prix moyen pour une dose. Le prix est exprimé en Couronnes. Le meneur de jeu est libre de modifier à sa guise les prix des articles en fonction du bon vouloir du marchand qui peut saisir l’opportunité de pigeonner un « bon client ». Les bons contact des joueurs peuvent faire diminuer les prix des substances jusqu’à 30%.
  • Effet  : description des effets de la plante lorsqu’elles est consommée. L’effet des herbes est libre, selon l’appréciation du meneur, certains effets peuvent paraître anodins ou exagérés aux yeux de celui qui dirige la partie. Libre à vous aussi, même quand cela n’est pas autorisé, de permette à certain effets de plantes de dépasser le maximum « humain ».
  • Rareté  : l’indice de rareté traduit la disponibilité et donc la difficulté à trouver le produit recherché. Ceci s’explique par l’origine géographique variée des plantes. Cette rareté est un malus appliqué au jet d’urbanisme effectué pour trouver un revendeur. Si le jet est réussi, le personnage connaît un marchand (légal ou non) disposant du produit. Les contacts du groupe ou la trame scénaristique peut faire diminuer l’indice de rareté, au bon vouloir du meneur, afin de rendre accessible plus facilement certains produits.
  • Temps d’incubation : cela concerne les poisons végétaux, il représente le temps nécessaire entre l’inoculation et l’apparition des premiers effets du poison.
  • Modificateur  : cela concerne les poisons végétaux, bonus ou malus à appliquer au jet de robustesse de la victime. Celle-ci peut dépenser un cercle de santé pour faire une réussite de zéro. Une fois de plus les modificateurs sont à laisser au jugement du meneur qui sera libre d’appliquer et de modifier les valeurs proposées.
  • Utilisation  : ceci concerne les drogues, elle renseigne sur la manière dont on consomme les substances.

Liste des plantes décrites dans ce précieux opuscule

Altération des principes magiques

  • Akilit — p.6
  • Bendahal — p.6

Antidotes

  • Elkébendir — p.6
  • Molfar — p.6
  • Narenjab — p.6
  • Polatrine — p.6
  • Retan — p.7
  • Zaliyan — p.7

Augmentation des capacités

  • Arminte — p.7
  • Delmeth — p.7
  • Joffur — p.7
  • Lo Chuan — p.7
  • Varendila — p.8

Gains d’endurance

  • Aurilca — p.8
  • Delganta — p.8
  • Djalidi — p.8

Gain de vitalité

  • Arkelima — p.8
  • Jomradd — p.8
  • Kumer — p.9

Herbes aux pouvoirs divers

  • Maas — p.9
  • Pelifa — p.9

Soin des brûlures et des gelures

  • Herbe de Tafaïr — p.9
  • Idultoz — p.9

Soin des os

  • Gulmeka — p.9
  • Halimano — p.10

Les poisons végétaux

Ingestion

  • Anoxter — p.11
  • Asalf — p.11
  • Bélocine — p.11
  • Delamate — p.11
  • Gölrein — p.12
  • Itilomo — p.12

Inoculation

  • Anlquita — p.12
  • Cartis — p.12
  • Milotarex — p.12
  • Pasuul — p.13

Contact

  • Astypale — p.13
  • Bolfera — p.13
  • Eas’mir — p.13
  • Galmyre — p.13
  • Isenelle — p.14

Inhalation

  • Affret — p.14
  • Borglund — p.14
  • Kamaharan — p.14
  • Po Ji Lin — p.15
  • Zarkeb — p.15

Les drogues

  • Amande d’Arlam — p.16
  • Boniment des fous — p.16
  • Crinière de Licorne — p.16
  • Larme de l’oubli — p.16
  • OEil de Chimère — p.17
  • Perle rouge — p.17
  • Sel des vents — p.17
  • Soleil d’outre-monde — p.17
  • Thé divin — p.17
  • Toile de l’esprit — p.18

Encadrement arrondi
Les commentaires sur cet article

2011-03-15 18:35:43 - thep0un

OUA ! génial c’est ce qu’il me failais pour mon petit alchimiste !
Merci pour votre travail !

2011-01-01 13:55:50 - Solaris

Une très bonne aide de jeu ! Merci les gars :)

Encadrement arrondi
Encadrement arrondi
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