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Secrets de la septième mer

Le Gant Noir - volet 2/4

mercredi 31 octobre 2012, par Syryatsu

Des plaines de Vodacce à ses montagnes occidentales, de San Gustavo au septentrion des Marches des Highlands, de la profonde Eisen à l’archipel vesten, les joueurs parcourent Théah ballottés entre deux puissances qui s’affrontent dans l’ombre pour défendre deux visions de la foi.

Parvenus à San Gustavo en Castille, les joueurs poursuivent la mission qui leur a été confiée dans l’opus précédent, mais pour le compte d’un nouveau dignitaire de l’Eglise du Vaticine.

Cette aventure les mènera dans une bibliothèque immergée cachée aux yeux du commun des mortels et les confrontera à des puissances occultes, avant de les mener vers les coins les plus reculés des Marches des Highlands, dans la gueule du loup.

Carte physique

Cette campagne se divise en quatre scénarios de trois actes chacun. Elle s’adresse à des joueurs non-débutants. Elle nécessite la lecture préalable du supplément Die Kreuzritter, ne met en scène aucun personnage officiel, ni aucun personnage crucial de Théah. Elle n’a donc que peu d’incidence sur l’univers théan. Elle vise avant tout à permettre à un groupe de joueurs de nouer avec les chevaliers de la Croix Noire, tout en laissant son auteur s’amuser à transposer sur Théah une partie plus que conséquente de l’intrigue montée par Xavier Dorison dans Le Troisième Testament.

Carte politique

Les pointillés blancs représentent l’itinéraire présumé des joueurs ; les pointillés bruns sont les principales routes théanes.



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