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Secrets de la septième mer

Le Gant Noir - volet 3/4

samedi 24 novembre 2012, par Syryatsu

Des plaines de Vodacce à ses montagnes occidentales, de San Gustavo au septentrion des Marches des Highlands, de la profonde Eisen à l’archipel vesten, les joueurs parcourent Théah ballottés entre deux puissances qui s’affrontent dans l’ombre pour défendre deux visions de la foi.

Dans cette aventure, les joueurs sont engagés dans une course contre la montre pour rallier le coeur de l’Eisen depuis le Nord des Highlands et damer le pion de leurs adversaires en empêchant le massacre planifié d’une communauté monastique et ainsi éviter que leur seule piste ne s’éteigne.

Carte physique

Cette campagne se divise en quatre scénarios de trois actes chacun. Elle s’adresse à des joueurs non-débutants. Elle nécessite la lecture préalable du supplément Die Kreuzritter, ne met en scène aucun personnage officiel, ni aucun personnage crucial de Théah. Elle n’a donc que peu d’incidence sur l’univers théan. Elle vise avant tout à permettre à un groupe de joueurs de nouer avec les chevaliers de la Croix Noire, tout en laissant son auteur s’amuser à transposer sur Théah une partie plus que conséquente de l’intrigue montée par Xavier Dorison dans Le Troisième Testament.

Carte politique

Les pointillés blancs représentent l’itinéraire présumé des joueurs ; les pointillés bruns sont les principales routes théanes.



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