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Secrets de la septième mer

Le Gant Noir - volet 4/4

samedi 24 novembre 2012, par Syryatsu

Des plaines de Vodacce à ses montagnes occidentales, de San Gustavo au septentrion des Marches des Highlands, de la profonde Eisen à l’archipel vesten, les joueurs parcourent Théah ballottés entre deux puissances qui s’affrontent dans l’ombre pour défendre deux visions de la foi.

Ce dernier opus est la conclusion de la campagne du Gant Noir. Désormais au fait de l’identité de leurs antagonistes, les joueurs entament leur dernier round pour contrecarrer leurs plans.
Emprisonnés et menés en captivité dans la capitale du Königreich de Pösen, il leur faudra échapper à leurs détenteurs et une nouvelle fois prendre leurs adversaires de vitesse, tout en recherchant une alliance à même de leur apporter la victoire.

Carte physique

Cette campagne se divise en quatre scénarios de trois actes chacun. Elle s’adresse à des joueurs non-débutants. Elle nécessite la lecture préalable du supplément Die Kreuzritter, ne met en scène aucun personnage officiel, ni aucun personnage crucial de Théah. Elle n’a donc que peu d’incidence sur l’univers théan. Elle vise avant tout à permettre à un groupe de joueurs de nouer avec les chevaliers de la Croix Noire, tout en laissant son auteur s’amuser à transposer sur Théah une partie plus que conséquente de l’intrigue montée par Xavier Dorison dans Le Troisième Testament.

Carte politique

Les pointillés blancs représentent l’itinéraire présumé des joueurs ; les pointillés bruns sont les principales routes théanes.



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