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Sphères magiques

lundi 17 septembre 2012, par Guigs

Les Sphères magiques se gèrent comme des Compétences exprimées en pourcentage. Voyons cela plus en détails.

Les sphères magiques sont considérées comme des compétences. Leur maitrise est un % au même titre que Informatique ou Corps à Corps

Pas de livre de sort, vous créez vous même vos sorts. En combinant plusieurs sphères si vous le désirez voire en s’associant à un allié !

Chaque sphère à 3 niveaux de maitrise, passer un rang décuple les effets.

Les Sphères dépendant du Potentiel Magique.

Chaleur Eau Terre Air
Son Lumière Organique Animal
Matière Morte Temps Démonologie Nécromancie

Les Sphères dépendant du Potentiel Psychique.

Télépathie Télékinésie
  • Sort offensifs
    • Initié : PM*10 + Marge = Pts de dégâts
    • Expert : PM*15 + Marge = Pts de dégâts
    • Maître : PM*20 + Marge = Pts de dégâts
      De plus ces sorts sont sujets à la localisation.
  • Sorts passifs (ex. : lire les pensées)
    • Initié : 5 PM pour un essai, un tour, etc.
    • Expert : 4PM
    • Maître : 3PM
  • Sorts invocatoires
    • Initié : PM*25 = PV ; PM+1+(Marge/10) aux caractéristiques principales
    • Expert : PM*30 = PV ; PM+4+(Marge/10) aux caractéristiques principales
    • Maître : PM*35 = PV ; PM+7+(Marge/10) aux caractéristiques principales
  • Sorts améliorant les facultés et caractéristiques du personnage
    • Initié : 4 PM pour (Marge/10) Pts
    • Expert : 3 PM pour (Marge/10) Pts
    • Maître : 2 PM pour +(Marge/10) Pts
  • Sorts de Transformation
    • Initié : PM/2 + (Marge/10) m³
    • Expert : PM + (Marge/10) m³
    • Maître : PM*2 + (Marge/10) m³
  • Durée d’un sort
    • Initié : Marge en secondes
    • Expert : Marge*1.5 secondes
    • Maître : Marge*2 secondes


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