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Space Operas

Idée de campagne

lundi 17 septembre 2012, par Guigs

Synopsis d’une première campagne à faire vivre à vous joueurs.

Nous allons résumer ici une idée de campagne, que le premier groupe d’aventurier a vécue. Ceci pourra vous permettre de guider vos joueurs à travers ce nouvel univers.

  • Faites rencontrer vos PJ dans un territoire neutre, plusieurs avantages à cela :
    • Un environnement plus simple à gérer dans sa nouveauté et ses possibilités ;
    • Les personnages venant d’horizons différents ne seront pas inquiétés par les autorités Alien ;
    • Vous pourrez donc les mettre devant la situation que vous désirez, ce ne sera pas incohérent.
  • Faites au moins deux scénarios dans cet environnement pour distiller peu à peu les informations importantes sur l’univers :
    • Les avancées technologiques,
    • Les clans (du moins certains),
    • La politique,
    • Introduire certains "secrets" ou personnages contenus dans le livre de base (Arkham Tower par exemple).
  • Au 4e scénario le groupe de PJ a été enrôlé de force dans un service de police
  • Les scénarios suivants leur ont fait découvrir leurs collègues, un groupe d’ennemis récurent et ont surtout facilité l’introduction et l’acceptation des missions.
  • Puis avec des rebondissement successifs, c’est le service en question qui a évolué pour atteindre un niveau de type CIA, leur faisant connaître des missions périlleuses aussi bien dans l’espace que sur Terre, les mettant ainsi au cœur du combat et du destin de l’univers et leur permettant d’utiliser le voyage temporel.

Coté Entente Cordiale cela peut s’avérer plus simple. La loi martiale étant bien souvent une règle, et tous les esprits de l’Entente étant tournés vers la victoire finale vous pouvez les enrôler directement dans un service ultra-secret.



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