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	<title>sden - site communautaire de jeux de r&#244;le (jdr)</title>
	<link>http://www.sden.org/</link>
	<description>Site communautaire de jeux de r&#244;le sur table pr&#233;sentant des aides de jeu et sc&#233;narios pour plus d'une centaine de jeux commerciaux et amateurs, ainsi qu'un important forum de discussion.</description>
	<language>fr</language>
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		<title>Ark of the Lost Souls - VO 2013</title>
		<link>http://sden.org/deathwatch/supplements/scenarios-de-la-gamme/article/ark-of-the-lost-souls-vo-2013</link>
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		<dc:date>2013-05-20T22:05:00Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Fredraider</dc:creator>


		<dc:subject>Sc&#233;nario officiel</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;L'Arche des &#194;mes Perdues ou &lt;i&gt;Ark of the Lost Souls&lt;/i&gt; est une aventure et &#224; la fois un cadre de campagne pour meneur de jeu &#224; Deathwatch. Ce suppl&#233;ment explore un th&#232;me tr&#232;s embl&#233;matique de l'univers de Warhammer 40 000, le Space Hulk.&lt;/p&gt;

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&lt;a href="http://sden.org/deathwatch/supplements/scenarios-de-la-gamme/" rel="directory"&gt;Sc&#233;narios de la gamme&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://sden.org/mot/scenario-officiel" rel="tag"&gt;Sc&#233;nario officiel&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://sden.org/local/cache-vignettes/L110xH150/arton14994-fd552.png&quot; width='110' height='150' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Il existe un Space Hulk dans la Marche de J&#233;richo qui est craint et v&#233;n&#233;r&#233; depuis des mill&#233;naires, le gargantuesque Mortis Thule. Le Space Hulk le plus redout&#233; et inf&#226;me de la Marche de J&#233;richo, les &#233;quipes d'extermination doivent trouver leur chemin &#224; travers la folie et l'obscurit&#233; hant&#233;e et tordue des entrailles du Space Hulk.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Au cours de leur voyage dans l'ogre de ferraille, les &#233;quipes d'extermination rencontreront de nombreux p&#233;rils qui menacent non seulement les Space Marines, mais peuvent menacer l'ensemble de la Marche de J&#233;richo.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le dernier chapitre de l'Arche des &#226;mes perdues est d&#233;di&#233; au g&#233;n&#233;rateur de Mission Space Hulk. Ce syst&#232;me de tableaux, de conseils et d'informations fournit au meneur de jeu tous les outils n&#233;cessaires pour cr&#233;er des missions uniques &#224; bord Mortis Thule ou d'un Space Hulk de sa propre conception.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le module aventure qui comprend les trois premiers chapitres de l'Arche des Ames Perdues utilise le g&#233;n&#233;rateur pour &#233;toffer les lieux et les rencontres &#224; l'int&#233;rieur du Mortis Thule entre les &#233;v&#233;nements majeurs de l'aventure elle-m&#234;me !&lt;/p&gt; &lt;p&gt;L'aventure est appropri&#233;e pour des fr&#232;res de bataille de Rang 2 ou plus. En outre, il est recommand&#233; que l'&#233;quipe soit compos&#233; de fr&#232;res de bataille avec une gamme de capacit&#233;s et de sp&#233;cialit&#233;s diversifi&#233;es. Un Techmarine est tout &#224; fait indiqu&#233;. De m&#234;me, les Apothicaires et Archivistes seront bien utile. Bien entendu, le Mortis Thule&lt;br class='autobr' /&gt;
est un endroit dangereux et cette aventure contient un certain nombre de rencontres aux combats difficiles et tous les fr&#232;res de bataille auront le loisir de briller.&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_13259 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;img src='http://sden.org/local/cache-vignettes/L500xH714/dw14_4897_mortisthule_markmolnar-4c7e0.jpg' width='500' height='714' alt='JPEG - 58.6&#160;ko' /&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;&lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Chapitre I : Peril on the Horizon&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Dans ce chapitre, l'&#233;quipe d'extermination part aider une station de surveillance assi&#233;g&#233;e dans la Marche de J&#233;richo. Au cours de la translation Warp, le navire de la Deathwatch est captur&#233; par l'attraction du Space Hulk Mortis Thul&#233;. Avec des cons&#233;quences d&#233;sastreuses, les fr&#232;res de bataille d&#233;couvrent que le navire a fusionn&#233; avec le corps hyper massif du Space Hulk... Apr&#232;s une &#233;valuation sommaire des avaries, les Space Marines apprennent que le Watch Capitaine est mortellement bless&#233; dans la catastrophe ! Il est au seuil de la mort et le reste de l'&#233;quipage a p&#233;ri dans le naufrage. Les fr&#232;res de bataille doivent se sortir de cette terrible emb&#251;che sans abandonner leur capitaine dans le coma. Ils vont devoir trouver leur route dans ce Space Hulk !&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_13260 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;img src='http://sden.org/local/cache-vignettes/L400xH571/dw14_4893_theship_markmolnar-56a85.png' width='400' height='571' alt='PNG - 385.9&#160;ko' /&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;&lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Chapitre II : Survival&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Gr&#226;ce aux d&#233;tectaugures du vaisseau, les Space Marines remarquent l'existence d'un navire imp&#233;rial &#224; la surface du Space Hulk, dont des navettes pourraient &#234;tre encore en &#233;tat de marche. Alors que l'&#233;quipe pr&#233;voit un chemin &#224; travers les &#233;paves, le Navigator moribond leur indique que le Mortis Thule va retourner dans le Warp ! Les heures sont compt&#233;es pour l'&#233;quipe de la Deathwatch ! A mi-chemin vers le vaisseau imp&#233;rial, les d&#233;tectaugures remarquent l'existence d'un Champ Geller activ&#233; qui pourrait permettre aux Space Marines de ne pas finir d&#233;vor&#233;s par les cr&#233;atures peuplant le Warp ! La route des Space Marines va croiser celle d'un vieux navire de guerre imp&#233;rial - le Regard de l'Empereur - ancien fleuron de la marine de la Croisade Achilus !&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_13261 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;img src='http://sden.org/local/cache-vignettes/L500xH714/dw14_4914_closingtheportal_vincentdevault-4739c.jpg' width='500' height='714' alt='JPEG - 90.6&#160;ko' /&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;&lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Chapitre III : Darkness at the Core&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Bien que l'&#233;quipe est atteint un refuge temporaire, l'&#233;quipe va pouvoir s'attaquer &#224; des menaces proches. En plus de leur objectif principal, d'autres priorit&#233;s se dessinent, quels seront les choix de l'&#233;quipe d'Extermination ? Surtout que le temps est compt&#233;... Le premier objectif est la pr&#233;sence psychique d'un groupe d'asservisseurs. Le deuxi&#232;me objectif est li&#233; &#224; un Inquisiteur radical et &#224; un art&#233;fact x&#233;no se trouvant dans les entrailles du Mortis Thule. Le troisi&#232;me objectif prend la forme d'un seigneur de guerre ork qui est &#224; la t&#234;te d'une future et puissante Waaagh ! Mais la translation Warp est d&#233;sormais toute proche...&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Chapitre IV : Space Hulk Mission Generator&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Ce chapitre pr&#233;cise l'ensemble des r&#232;gles li&#233;es au G&#233;n&#233;rateur de Space Hulk. Il d&#233;taille l'&#233;chelle de la zone &#224; explorer, les missions, les objectifs, les calamit&#233;s, les rencontres, les formes de vie, le type d'&#233;paves, l'architecture et la technologie rencontr&#233;es, l'environnement, les effets du Warp et les d&#233;couvertes.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Un appendice final d&#233;taille les profils de certaines forces en pr&#233;sence : Tau, Orks, Eldars, Space Marines du Chaos, D&#233;mons du Chaos, Tyranides, Asservisseurs et les PNJ du Mortis Thule.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Commentaire personnel :&lt;/strong&gt; un suppl&#233;ment tr&#232;s int&#233;ressant, le Space Hulk est le th&#233;&#226;tre r&#234;v&#233; pour de nombreuses missions de la Deathwatch ! Le G&#233;n&#233;rateur de Space Hulk est tr&#232;s bien ficel&#233; et tr&#232;s commode &#224; utiliser, la campagne propos&#233;e a &#233;t&#233; fa&#231;onn&#233;e avec celui-ci ! En conclusion, cadre de campagne et sc&#233;narios, que du bon, ce &lt;i&gt;Ark of the Lost Souls&lt;/i&gt; !&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;i&gt;Les illustrations de l'article sont de FFG et issues de ce suppl&#233;ment Deathwatch.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
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		<title>Mission - Kill the Big Mek !</title>
		<link>http://sden.org/deathwatch/scenarios/article/mission-kill-the-big-mek</link>
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		<dc:date>2013-05-20T22:03:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Fredraider</dc:creator>


		<dc:subject>Sc&#233;nario pr&#234;t-&#224;-jouer</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;C'est un sc&#233;nario fa&#231;onn&#233; avec le G&#233;n&#233;rateur de Missions Space Hulk du suppl&#233;ment &lt;i&gt;&lt;a href=&quot;http://sden.org/deathwatch/supplements/scenarios-de-la-gamme/article/ark-of-the-lost-souls-vo-2013&quot; class='spip_in'&gt;Ark of the Lost Souls&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;. C'est une mission pour personnages joueurs relativement novices.&lt;/p&gt;

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&lt;a href="http://sden.org/deathwatch/scenarios/" rel="directory"&gt;Sc&#233;narios&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://sden.org/Scenario-pret-a-jouer" rel="tag"&gt;Sc&#233;nario pr&#234;t-&#224;-jouer&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://sden.org/local/cache-vignettes/L130xH150/arton15001-812f4.jpg&quot; width='130' height='150' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Voici le sch&#233;ma g&#233;n&#233;r&#233; pour la cr&#233;ation de cette mission Space Hulk :&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; Etape 1 : Niveau de menace - Minoris ;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Etape 2 : Objectif Assassinat ;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Etape 3 : Int&#233;r&#234;t : L'unit&#233; de l'&#233;quipe - La coh&#233;sion de l'&#233;quipe d'extermination ne doit pas tomber &#224; z&#233;ro ;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Etape 4 : Calamit&#233;s : Hasard standard / Obstacle standard ;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Etape 5 : Rencontres : Embuscade mineure / Nid standard ;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Etape 6 : Formes de vie : 37 sur D100 = Ork ;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Etape 7 : Epaves : 85 sur D100 = Vaisseau Xeno (Ork) ;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Etape 8 : Hasard mineur (local de maintenance) - Obstacle standard (chapelle) - Embuscade mineure (baie d'amarrage) - Nid standard (habitat) ;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Etape 9 : Environnemental : Atmosph&#232;re toxicit&#233; l&#233;g&#232;re, Atmosph&#232;re t&#233;nue, zone inond&#233;e (chimique) ;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Etape 10 : Effets Warp inexistants sur une mission Minoris ;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Etape 11 : D&#233;couvertes : Une seule en mission Minoris - Connaissance Perdue ( 77 sur D100).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;L'approche&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;C'est au bord du c&#233;l&#232;bre Thunder's Word, une fr&#233;gate de la Deathwatch de classe Gladius, que l'&#233;quipe d'extermination s'approche du tristement aussi c&#233;l&#232;bre Space Hulk Mortis Thule. Pour les informations concernant le Thunder's Word et son capitaine, le fr&#232;re de bataille Pellas, lisez les pages du livre de base Deathwatch, page 335.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les personnages joueurs pourront avoir une vision cauchemardesque du Mortis Thule par les vitraux de la salle de commandement.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;i&gt;Le Space Hulk forme une masse gigantesque qui ne se d&#233;voile que partiellement dans la noirceur de l'espace. Sa forme tortur&#233;e, plonge l'esprit humain dans un terrible malaise, m&#234;me l'esprit obstin&#233; des Space Marines s'accorde quelques secondes de stup&#233;faction. Les agglom&#233;rats de vaisseaux forment d'&#233;tranges spires comme de curieuses &#233;pines dentel&#233;es plongeant leurs griffes dans le vide spatial. Les Space marines ont dans leur champ de vue imm&#233;diat, un &#233;norme vaisseau de facture Ork agglom&#233;r&#233; &#224; des carcasses de vaisseaux si m&#233;lang&#233; que leur type est ind&#233;celable. Le vaisseau Ork forme comme un curieux bubon de m&#233;tal &#224; la surface du Space Hulk. A la diff&#233;rence des &#233;paves aux alentours de celui-ci, le vaisseau Ork brille de centaines d'&#233;clats de lumi&#232;res, s&#251;rement des forges br&#251;lantes et &#233;touffantes dans les fum&#233;es perp&#233;tuelles sont aspir&#233;es dans le vide... On remarque aussi un &#233;norme chantier avec des milliers d'&#233;chafaudages s'&#233;levant vers l'espace, grignotant peu &#224; peu toute la surface du vaisseau Ork.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le Fr&#232;re de Bataille Pellas indique &#224; l'escouade que leur prochain mission dans le Space Hulk Mortis Thule va se d&#233;rouler dans le vaisseau Ork. Les plus puissantes augures et choeur astropathique de la Deathwatch pensent que les Orks sont en train de b&#226;tir un puissant canon sid&#233;ral. Pour stopper le plus s&#251;rement, une telle aberration, l'escouade aura pour mission d'abattre un Big Mek Ork nomm&#233; Thrazaz. La mission de Reconnaissance pr&#233;c&#233;dente a permis d'apprendre pas mal d'informations sur ce vaisseau Ork et le Big Mek Thrazaz.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;L'escouade re&#231;oit un Cartographe (cf. livre des r&#232;gles, p.174) qui dispose d'un plan relativement d&#233;taill&#233; du vaisseau x&#233;no. Une barge d'abordage va les amener sur le vaisseau Ork, il y a peu de chances qu'elle soit d&#233;cel&#233;e. Une zone d'abordage discr&#232;te a &#233;t&#233; rep&#233;r&#233;e. Le site d'atterrissage est sans atmosph&#232;re, laissant peu de chances &#224; une pr&#233;sence Ork. L'&#233;quipe devra revenir &#224; la barge une fois la cible abattue. Il faudra agir avec la plus grande discr&#233;tion, car les Orks comme &#224; leur accoutum&#233;e sont tr&#232;s nombreux, une fois la fourmili&#232;re de peaux-vertes r&#233;veill&#233;e, les chances de survie de l'escouade vont tomber tr&#232;s drastiquement.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;R&#233;quisition : 42&lt;BR&gt;Objectif principal : Abattre le Big Mek Ork Thrazaz&lt;BR&gt;Objectif secondaire : Tuer le Clan Mekboyz de Thrazaz. N&#233;cessitant 100 marqueurs d'extermination.&lt;BR&gt;Objectif tertiaire : Se tracer une route jusqu'&#224; la cible &#224; travers le Space Hulk.&lt;BR&gt;Objectif tertiaire : R&#233;cup&#233;rez la Collection imp&#233;riale de Dataslate. &lt;BR&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Recommandations du Watch Capitaine (r&#233;server aux joueurs d&#233;butants). Passez outre pour les joueurs aguerris, &#224; eux &#224; penser &#224; ces subtilit&#233;s d'une chasse bien pr&#233;par&#233;e :&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; N'oubliez pas des doses suppl&#233;mentaires de ciment de r&#233;paration (les environnements d'un Space Hulk sont rarement stables). Des fissures dans l'armure peuvent avoir des cons&#233;quences d&#233;sastreuses...&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Bottes magn&#233;tiques Astartes : tr&#232;s utile en gravit&#233; z&#233;ro ;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Auspex : voir s'en &#234;tre vu ! Plus que vital dans une fourmili&#232;re de peaux vertes !&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;dl class='spip_document_13275 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;img src='http://sden.org/local/cache-vignettes/L500xH234/space-hulk-hulk-1a5a4.jpg' width='500' height='234' alt='JPEG - 48.9&#160;ko' /&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;&lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;La chasse commence &lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;La barge d'abordage de la Deathwatch s'&#233;lance dans le vide vers le vaisseau x&#233;no Ork. Celle-ci traversa une zone de d&#233;bris qui rebondissaient sur la coque blind&#233;e, par de multiples coups assourdissants. Les secondes s'&#233;coul&#232;rent jusqu'&#224; l'enclenchement des r&#233;tro-fus&#233;es et le &quot;clong&quot; r&#233;p&#233;t&#233; des patins magn&#233;tiques de la barge sur la surface m&#233;tallique du vaisseau x&#233;no. Le sas arri&#232;re s'ouvre faisant s'&#233;chapper l'air de la soute dans le vide spatial. L'horizon n'est qu'un amas de ferraille disparate. Des d&#233;bris en tout genre virevoltent en tout sens et lentement dans la zone. Un sas grossier menant dans les entrailles du vaisseau x&#233;no se trouve &#224; quelques pas de la barge.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Esp&#233;rons que l'escouade &#224; penser aux bottes magn&#233;tiques, autrement r&#233;f&#233;rez-vous aux effets de la gravit&#233; z&#233;ro (cf. livre des r&#232;gles, p. 210). Toutes les cinq minutes, le sas s'ouvre, &#233;ructant une bonne tonne de d&#233;bris dans le vide. C'est &#224; ce moment que l'escouade doit saisir sa chance d'entrer dans le Space Hulk... Le sas est assez lent pour se refermer ; la machinerie est rustique et quelque peu gripp&#233;e !&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Une fois &#224; l'int&#233;rieur, l'escouade p&#233;n&#232;tre dans un ensemble de citernes rouill&#233;es en gravit&#233; z&#233;ro. Jusqu'&#224; atteindre une deuxi&#232;me porte blind&#233;e qui forme un sas vers une zone &#224; gravit&#233; normale et &#224; l'atmosph&#232;re non respirable.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Les vieux hangars&lt;/h3&gt;&lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; Embuscade mineure,&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Atmosph&#232;re non respirable (cf. &lt;a href=&quot;http://sden.org/deathwatch/supplements/scenarios-de-la-gamme/article/ark-of-the-lost-souls-vo-2013&quot; class='spip_in'&gt;Ark of the Lost Souls&lt;/a&gt;, p. 111),&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Attaque surprise - l'&#233;quipe d'extermination est consid&#233;r&#233;e comme surprise au premier round de combat.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;L'atmosph&#232;re des vieux hangars est lourde de poussi&#232;res m&#233;talliques impropres &#224; la respiration humaine. Ces vieux hangars &#224; Bomba Orks, semblent avoir travers&#233; de copieux incendies. Il y a des carcasses de chasseurs Orks dans les baies d'amarrages. Des t&#244;les froiss&#233;es freinent drastiquement le d&#233;placement au sein de ces hangars et forment de v&#233;ritables murs imp&#233;n&#233;trables de d&#233;bris.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Si un Space Marine a un Auspex, indiquez-lui qu'il y a de tr&#232;s fortes interf&#233;rences s&#251;rement dues aux poussi&#232;res ferriques et aux &#233;normes amas de d&#233;bris. Une troupe d'Orks Wrekka (nombre &#233;quivalent aux fr&#232;res de bataille) men&#233;e par un Ork Loota va attaquer par surprise l'escouade. Ils sont charg&#233;s de fouiller les vieux hangars et de ramasser tout ce qui pourrait encore tra&#238;ner. Les profils de ces adversaires sont pr&#233;cis&#233;s dans le suppl&#233;ment &lt;a href=&quot;http://sden.org/deathwatch/supplements/scenarios-de-la-gamme/article/ark-of-the-lost-souls-vo-2013&quot; class='spip_in'&gt;Ark of the Lost Souls&lt;/a&gt;. Ils portent tous des masques &#224; gaz. Quelques Gretchins trottent autour de l'Ork Loota, lui portant les chargeurs de son gros Deffgun ! D&#232;s que les Wrekka seront au corps &#224; corps, l'Ork Loota rejoindra ses boyz dans la m&#234;l&#233;e. Les Orks commencent &#224; port&#233;e de charge des Space Marines. Les Orks Wrekka fourbissent des Shoota et des Buzzsaw. Ils agitent leurs scies circulaires dans l'air tout en chargeant l'escouade d&#232;s leur premier tir de Shoota ! La rencontre cr&#233;dite l'escouade de 10 ME.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;La zone de maintenance&lt;/h3&gt;&lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; Hasard standard - atmosph&#232;re toxique (test d'endurance &#224; -10 / 1d10 dommages par degr&#233; d'&#233;chec).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Apr&#232;s avoir traverser des coursives et des boyaux &#233;troits, l'escouade atteint une zone de maintenance ancienne. Les coursives sont plus &#233;troites et emplies de nombreux tuyaux. La plupart des conduits sont perc&#233;s, d'o&#249; s'&#233;chappe des gaz lourds et color&#233;s stagnant au plafond ou sur le sol. Ils sont tous hautement inflammables. L'atmosph&#232;re est toxique. De temps en temps, l'escouade entend r&#233;sonner des explosions lointaines. Le sol tremble par moment, des tuyaux s'effondrent au sol dans un bruit assourdissant, suivi de pr&#232;s par des vagues de chaleurs br&#251;lantes...&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La zone est charg&#233;e d'une atmosph&#232;re lourde de produits chimiques. Le d&#233;placement risque d'&#234;tre assez compliqu&#233; et dangereux. Ce gaz &#224; tendance &#224; s'embrasser &#224; la moindre &#233;tincelle. Plusieurs fois, les Space Marines vont essuyer des souffles explosifs en traversant cette antique zone de maintenance.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Chaque personnage joueur doit r&#233;aliser cinq tests &#224; difficult&#233; (Difficile -20) pour sortir de cette zone dangereuse. Le Hasard standard inflige du 1d10+7 dommages &#224; P&#233;n 7. L'armure et l'endurance comptent pour le calcul des d&#233;g&#226;ts. Attribut particulier de ce hasard, Impitoyable (1), voir livre des r&#232;gles ; p.141.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Les chapardeurs de Thrazaz&lt;/h3&gt;&lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; Nid Standard,&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Zone inond&#233;e toxique.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Les coursives gaz&#233;es conduisent &#224; une zone plus tranquille et usit&#233;e. Les Space Marines vont remarquer les signes d'une pr&#233;sence Ork. Des taudis avec tout un fatras d'ustensiles, des ateliers poussi&#233;reux charg&#233;s de d&#233;chets. Cela ressemble vaguement &#224; un bidonville assez &quot;trash&quot; et color&#233;. Celui-ci est quasi abandonn&#233;, les peaux vertes ayant d&#233;laiss&#233; cette zone d&#233;cr&#233;pite. La zone du bidonville est quelque peu inond&#233;e, une eau huileuse et constell&#233;e de d&#233;bris stagne dans les bas fonds du bidonville. L'eau est toxique mais sans danger tant que l'armure &#233;nerg&#233;tique d'un Space Marine demeure bien &#233;tanche...&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Un groupe d'Orks Loota sont en train de s'&#233;gosiller pour d&#233;terminer qui sera le chef de leur &#233;quipe. L'escouade peut prendre en embuscade un groupe d'Orks constitu&#233; par un nombre d'Orks Loota &#233;gal au nombre de Space Marines. Les profils de ces adversaires sont pr&#233;cis&#233;s dans le suppl&#233;ment &lt;i&gt;Ark of the Lost Souls&lt;/i&gt;. L'escouade d'extermination va disposer d'un avantage tactique (le test d'Initiative peut &#234;tre relanc&#233; pour chaque personnage joueur, le meilleur r&#233;sultat est conserv&#233;) ; &#233;tant donn&#233; que les Loota sont trop accapar&#233;s par leurs invectives mutuelles. Cette rencontre cr&#233;dite le groupe de 10 ME.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;La chapelle obstru&#233;e&lt;/h3&gt;&lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; Obstacle standard,&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Chapelle.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Le chemin le plus direct entra&#238;ne l'escouade vers une &#233;trange chapelle de l'Imperium qui s'est retrouv&#233;e enkyst&#233;e dans le vaisseau Ork par les affres des &#233;tranges et singuliers voyages dans le Warp. La chapelle n'est plus qu'un amas de d&#233;combres et de statuaires bris&#233;s. Il est tr&#232;s difficile de se d&#233;placer avec un gabarit de Space Marines. l'escouade va devoir redoubler d'efforts et d'activit&#233;s physiques pour se faire un passage...&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;L'escouade doit r&#233;aliser 5 tests &#224; difficult&#233; (Difficile -20) pour franchir de cette zone obstru&#233;e de gravats. Chaque test r&#233;ussi ou non prend une dizaine de minutes moins deux minutes par degr&#233; de r&#233;ussite ou plus deux minutes par degr&#233; d'&#233;chec.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Si l'escouade est toujours dans cette zone apr&#232;s 60 minutes &#233;coul&#233;es, l'escouade va devoir affronter une Horde (M.30) de Gretchins. Le profil de ces cr&#233;atures se trouve aussi dans &lt;i&gt;Ark of the Lost Souls&lt;/i&gt; (p. 119). Cette rencontre cr&#233;dite l'escouade de 5 ME.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Les dataslate imp&#233;riaux&lt;/h3&gt;&lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; D&#233;couverte.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Au coeur de la chapelle imp&#233;riale en ruine se trouve une collection de dataslate tr&#232;s ancienne, donc tr&#232;s pr&#233;cieuse pour la Deathwatch. Les dataslate sont partiellement couverts de poussi&#232;res et de d&#233;bris. La plupart des blocs m&#233;moires semblent &#233;maner des archives du Ministorum et de l'Adeptus Sororitas. Un unique dataslate est assez petit et l&#233;ger mais des piles et des tas peuvent repr&#233;senter une tout autre affaire en mati&#232;re de transport...&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Sur un jet de Techno-ma&#238;trise (+0), les Dataslate apparaissent tr&#232;s anciens couvrant semblerait-il des portions de l'histoire de l'Eccl&#233;siarchie du secteur. L'&#233;tude de ce stock pourrait s'av&#233;rer &#234;tre tr&#232;s instructive. Des tests peuvent &#234;tre entrepris pour s'emparer des connaissances les plus pertinentes, Logique (-10), Vigilance (-20), Connaissances Scholastiques (+0) Eccl&#233;siarchie ou Credo Imp&#233;rial, ou Connaissances Interdites (+0) Inquisition ou H&#233;r&#233;sie. Les degr&#233;s de succ&#232;s indiquent la pertinence des informations collect&#233;es. R&#233;cup&#233;rez plusieurs niveaux d'informations critiques permet &#224; l'&#233;quipe de gagner 1d10 de renomm&#233;e &#224; la fin de la mission ou 1d5 point de renomm&#233;e pour des informations moins vitales.&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_13274 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;img src='http://sden.org/local/cache-vignettes/L500xH313/space_hulk_by_zen_master-d5566.jpg' width='500' height='313' alt='JPEG - 651.9&#160;ko' /&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;&lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Le clan de Mekboyz de Thrazaz&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;L'escouade entre discr&#232;tement dans une vaste zone, formant une genre de ziggourat&lt;span class=&quot;spip_note_ref&quot;&gt; [&lt;a href='#nb1' class='spip_note' rel='footnote' title='Une ziggurat, ou ziggourat est un &#233;difice religieux m&#233;sopotamien &#224; degr&#233;s, (...)' id='nh1'&gt;1&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt; sous un &#233;norme d&#244;me d'acier. L'&#233;trange ziggourat s'apparente &#224; une vaste machinerie &#233;trange et fumante. C'est s&#251;rement les fondations du canon sid&#233;ral Ork. Des centaines d'Orks s'&#233;chinent &#224; souder, &#224; marteler la ferraille sur des &#233;chafaudages de toutes sortes et tailles. Tout n'est que vapeur, chaleur, cris et bruits...&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La zone du clan Mekboyz de Thrazaz est ceinte par les &#233;normes fondations du canon sid&#233;ral. Les orks dorment, vivent et construisent dans la construction m&#234;me du canon. Trois meutes (M.30) de Orks Wrekka sont dans cet &#233;norme site de construction (cf. profil &lt;i&gt;&lt;a href=&quot;http://sden.org/deathwatch/supplements/scenarios-de-la-gamme/article/ark-of-the-lost-souls-vo-2013&quot; class='spip_in'&gt;Ark of the Lost Souls&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;, p. 120). Chaque horde b&#233;n&#233;ficie de l'attribut &quot;Overwhelming&quot;. La totale destruction des trois hordes rapportent 40 ME. Il y a de nombreux couverts m&#234;me pour les meutes d'Orks. La zone forme plusieurs &#233;tages avec des &#233;chelles, des monte-charges ou des pentes inclin&#233;es pour s'y d&#233;placer.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Thrazaz reste avec deux Ork Flash Git (les sous-chefs repr&#233;sentent 20 ME). Ces deux-l&#224; iront soutenir chacun une horde d&#232;s que la bataille commence. L'activation du champ de protection de Thrazaz est la meilleure chance de rep&#233;rer l'Ork Big Mek.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le profil d'un Big Mek Ork se trouve en fin du suppl&#233;ment &lt;i&gt;&lt;a href=&quot;http://sden.org/deathwatch/supplements/scenarios-de-la-gamme/article/ark-of-the-lost-souls-vo-2013&quot; class='spip_in'&gt;Ark of the Lost Souls&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; (p. 122). Thrazza est une brute &#233;paisse coupl&#233; &#224; un Mek Boyz sous adr&#233;naline ! D&#232;s son premier round de combat, Thraza tentera toujours d'activer son champ de protection Kustom et en faire b&#233;n&#233;ficier ses Mekboyz. Ensuite, il reste le plus possible &#224; distance, se servant de son Kustom Mega Blasta. Pour &#233;viter le corps &#224; corps, il abusera de son Kustom Tellyporta. Abattre Thrazaz cr&#233;dite l'escouade de 25 ME.&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_13276 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;img src='http://sden.org/local/cache-vignettes/L500xH707/forgeworld_ork_mek_boss_poster-3c403.jpg' width='500' height='707' alt='JPEG - 133.3&#160;ko' /&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;p&gt;Le retour &#224; la barge d'abordage est en fondu encha&#238;n&#233;. Il ne doit y avoir aucun souci. L'escouade ne doit pas tra&#238;ner car les clans Ork voisins vont rapidement se chamailler le contr&#244;le du territoire du d&#233;funt Thrazaz...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;i&gt;Space Hulk, illustration du jeu Space Hulk GW&lt;/i&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;i&gt;Ork Mek Boss, illustration de ForgeWorld&lt;/i&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;i&gt;Space Hulk illustration de Dawn of War : Chaos Rising&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;hr /&gt;
		&lt;div class='rss_notes'&gt;&lt;div id='nb1'&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;spip_note_ref&quot;&gt;[&lt;a href='#nh1' class='spip_note' title='Notes 1' rev='footnote'&gt;1&lt;/a&gt;] &lt;/span&gt;Une ziggurat, ou ziggourat est un &#233;difice religieux m&#233;sopotamien &#224; degr&#233;s, pr&#233;sent aussi en &#201;lam, constitu&#233; de plusieurs terrasses supportant probablement un temple construit &#224; son sommet.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Honour the Chapter - VO 2012</title>
		<link>http://sden.org/deathwatch/supplements/article/honour-the-chapter-vo-2012</link>
		<guid isPermaLink="true">http://sden.org/deathwatch/supplements/article/honour-the-chapter-vo-2012</guid>
		<dc:date>2013-05-20T22:00:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Fredraider</dc:creator>


		<dc:subject>Fiche de lecture</dc:subject>
		<dc:subject>Livre</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Honore le Chapitre - Honour the Chapter - offre une multitude d'options pour les joueurs qui veulent jouer des personnages tir&#233;s de l'un des nombreux chapitres cr&#233;&#233;es au cours de la deuxi&#232;me fondation et les suivantes. De nouvelles cr&#233;ations de personnages sont pr&#233;vues, avec une foule de reliques pour chaque chapitre. En outre, le livre fournit au meneur de jeu des pistes d'aventures et de missions en utilisant le mat&#233;riel pr&#233;sent&#233; tout au long.&lt;/p&gt;

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&lt;a href="http://sden.org/deathwatch/supplements/" rel="directory"&gt;Suppl&#233;ments&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://sden.org/mot/fiche-de-lecture" rel="tag"&gt;Fiche de lecture&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sden.org/Livre" rel="tag"&gt;Livre&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://sden.org/local/cache-vignettes/L111xH150/arton14999-bacc5.png&quot; width='111' height='150' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Alors que les fr&#232;res de bataille sont issus pour la plupart des chapitres connus comme : les Blood Angels, les Space Wolves, les Ultramarines, et d'autres, formant les Chapitres de la Premi&#232;re Fondation. Puis, des Chapitres furent g&#233;n&#233;r&#233;s de ces premi&#232;res l&#233;gions, lors d'une Deuxi&#232;me Fondation. Certains de ces chapitres sont tout aussi c&#233;l&#232;bres que leurs primog&#233;niteurs, tandis que d'autres sont n&#233;s sans tambour ni trompette. Dans un petit nombre de cas, les fr&#232;res de bataille pourraient &#234;tre les derniers Space Marines vivants de leur Chapitre. Chapitre qui aurait &#233;t&#233; terrass&#233; par les guerres incessantes du 41&#232;me mill&#233;naire.&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_13270 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;img src='http://sden.org/local/cache-vignettes/L500xH900/blood_ravens_honour_the_chapter_bradbury-3e75d.jpg' width='500' height='900' alt='JPEG - 1.1&#160;Mo' /&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;&lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Chapter I : The Emperor's Finest&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Le chapitre I donne aux joueurs et aux meneurs de jeu des informations g&#233;n&#233;rales sur un certain nombre de chapitres dont les plus c&#233;l&#232;bres de la Deuxi&#232;me Fondation et des fondations suivantes, y compris les c&#233;l&#232;bres Blood Ravens. Le chapitre d&#233;taille les modalit&#233;s de cr&#233;ation de personnage, ce qui permet aux joueurs de cr&#233;er un unique fr&#232;re de bataille tir&#233; d'un de ces plus c&#233;l&#232;bres chapitres Space Marines.&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; Blood Ravens&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Red Scorpions&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Marines Errant&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Flesh Tears&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Crimson Fists&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Howling Griffons&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Novamarines&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Raptors&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Carcharodons&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Chapter II : Legacy of Glory&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Le deuxi&#232;me chapitre d&#233;crit un certain nombre de Chapitres Space Marines moins connus, bien que chacun d'eux est aussi d&#233;di&#233; &#224; la d&#233;fense de l'Imperium. Les chapitres couverts varient &#233;norm&#233;ment de caract&#232;re et de comportement, ce qui signifie qu'il n'y a pas deux tactiques communes.Les &#233;quipes d'extermination doivent jamais se ressembler. Chaque Chapitre successeur contient des informations de base, des r&#232;gles de cr&#233;ation de personnage, et des synopsis que les joueurs peuvent utiliser pour lier le personnage dans le r&#233;cit global de la campagne. Le Chapitre II continue de fournir un ensemble de r&#232;gles particuli&#232;res pour cr&#233;er un fr&#232;re issu de la L&#233;gion des Damn&#233;s. Cette carri&#232;re unique devient disponible pour un joueur dont le personnage vient d'&#234;tre tu&#233; &#224; l'apoth&#233;ose d'une mission. Enfin, le chapitre fournit un ensemble de r&#232;gles de cr&#233;ation de personnage pour les joueurs qui souhaitent cr&#233;er des fr&#232;res de bataille issu d'un chapitre de leur cr&#233;ation. Ce sont des personnages tir&#233;s d'un chapitre qui, pour diverses de raisons, n'ont plus aucun lien &#233;troit avec celui-ci, ou peut-&#234;tre que son h&#233;ritage g&#233;n&#233;tique est perdu.&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; Doom Eagles&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Fire Angels&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Silver Skulls&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Knights of the Raven&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sons of Medusa&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Fire Hawks&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Astral Claws&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Exorcists&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Fire Lords&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Minotaurs&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Star Phantoms&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Invaders&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Legion of the Damned&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;dl class='spip_document_13272 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;img src='http://sden.org/local/cache-vignettes/L300xH429/dw12-art-b6af8.png' width='300' height='429' alt='PNG - 218.3&#160;ko' /&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;&lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Chapter III : The Vault of Relics&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Le chapitre III fournit un arsenal unique pour chaque chapitre d&#233;taill&#233; dans Honour the Chapter. En &#233;quipant leurs personnages de cet arsenal et des reliques l&#233;gendaires, les joueurs peuvent faire de leurs fr&#232;res de bataille, des Space Marines &#224; part enti&#232;re et dans le ton de leur Chapitre tut&#233;laire.&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_13271 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;img src='http://sden.org/local/cache-vignettes/L500xH620/deathwatch_banners1-1b36d.jpg' width='500' height='620' alt='JPEG - 129.7&#160;ko' /&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;&lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Chapter IV : The Chapter's Due&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Le dernier chapitre de ce livre est une mine d'informations, de conseils et d'id&#233;es pour les meneurs de jeu cherchant &#224; int&#233;grer les informations pr&#233;sent&#233;es dans les sections pr&#233;c&#233;dentes dans leur campagne. Il fournit des conseils sur les interactions entre des fr&#232;res de bataille tir&#233;s de chapitres diff&#233;rents. Certaines de ces interactions pourraient s'av&#233;rer compl&#233;mentaire &#224; une autre, rendant l'&#233;quipe d'extermination beaucoup plus grande que la somme de ses parties. D'autres peuvent causer des frictions, qui sont int&#233;ressantes et divertissantes pour les joueurs et comme les meneurs du jeu !&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Commentaire personnel :&lt;/strong&gt; c'est un suppl&#233;ment tr&#232;s facultatif... Uniquement pour des joueurs qui souhaiteraient incarner des Space Marines de Chapitre inhabituel qu'ils appr&#233;cient grandement... Les informations sur les Chapitres demeurent tr&#232;s int&#233;ressantes mais leur utilit&#233; &#224; proprement parler dans une campagne est plus qu'anecdotique...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;i&gt;Les illustrations de l'article sont de FFG et issues de ce suppl&#233;ment Deathwatch.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Zombie Vs Cow</title>
		<link>http://sden.org/deadlands/scenarios/one-shot/article/zombie-vs-cow</link>
		<guid isPermaLink="true">http://sden.org/deadlands/scenarios/one-shot/article/zombie-vs-cow</guid>
		<dc:date>2013-05-16T22:00:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>rodi</dc:creator>


		<dc:subject>Oujid&#233;r&#233;po</dc:subject>
		<dc:subject>Synopsis</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Ce court synopsis est issu du concours &lt;a href=&quot;http://www.sden.org/forums/viewtopic.php?f=2&amp;t=33870&amp;start=680&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Oujidir&#233;po&lt;/a&gt;. C'est un one shot, se d&#233;roulant &#224; El Paso, qui se veut tr&#233;pidant et un peu d&#233;cal&#233;. Le combat final pourra en effet, si vous le souhaitez, opposer une horde de zombie &#224; une meute de vaches explosives ! En gras figurent les mots impos&#233;s par le concours.&lt;/p&gt;

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&lt;a href="http://sden.org/deadlands/scenarios/one-shot/" rel="directory"&gt;One shot&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://sden.org/mot/oujiderepo" rel="tag"&gt;Oujid&#233;r&#233;po&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sden.org/mot/synopsis" rel="tag"&gt;Synopsis&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://sden.org/local/cache-vignettes/L150xH118/arton14992-9ca74.jpg&quot; width='150' height='118' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Foire au b&#233;tail &#224; El Paso&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Les personnages sont, pour la raison de votre choix, &#224; El Paso, la &lt;strong&gt;porte d'entr&#233;e du Mexique&lt;/strong&gt; sur le Rio Grande. Le sol est brulant sous leur bottes et les murs en pis&#233; les &#233;blouissent. Il faut dire qu'en ce d&#233;but d'&#233;t&#233;, la ville est soumise &#224; un climat difficile. Trente cinq degr&#233;s &#224; l'ombre et pas une goutte d'eau.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Il fait bien meilleur au saloon et se d&#233;salt&#233;rer apr&#232;s un si long trajet est chose agr&#233;able. Cependant, la surprise des personnages va &#234;tre grande, car si les rues sont d&#233;sertes par ce cagnard &#224; tuer un &#226;ne mexicain, ce n'est pas le cas de l'int&#233;rieur du saloon. C'est comble ! El Paso va en effet accueillir &#224; la fin de la semaine une grande foire au b&#233;tail et cela va &#234;tre l'occasion d'une grande f&#234;te qui va durer trois jours.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;D&#232;s le lendemain de l'arriv&#233;e des personnages, les habitants commencent &#224; pr&#233;parer la foire et la f&#234;te et toute la r&#233;gion pointe le bout de son nez. Il y a du gars pas net d'ailleurs... C'est donc un vieil ennemi des personnages qui va faire son entr&#233;e pour le concours de poker ou de tir au pistolet... La tension monte amigo !&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;C'est la foire &#224; la foire !&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Les festivit&#233;s vont durer trois jours avec au programme poker, tir et rod&#233;o. Il est &#233;vident que les membres de votre gang vont batifoler l&#224; dedans ! Il est aussi &#233;vident que, l'alcool aidant, les choses vont d&#233;g&#233;n&#233;rer entre bandidos mexicains et pistoleros ricains ! Yeeeeeeeeeeeeeeeeeeeaaaaaaaaaaaaaahhhhhhhhh !&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Autre &#233;v&#232;nement notable, il y a un cingl&#233; qui vole du b&#233;tail ! Quand on sait que c'est un des crimes les pires dans le Weird et que la moiti&#233; de la ville est bourr&#233;e, l'enjeu doit en valoir la chandelle... En fait, deux &lt;strong&gt;marchands v&#233;reux&lt;/strong&gt; de Dallas, les fr&#232;res Peverell, ont pay&#233; des mexicains pour voler des b&#234;tes &#224; leurs concurrents. Pour &#231;a, ils ont fil&#233; un paquet de pognon...&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;On ne &quot;meeuuuuuh&quot; que deux fois&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;... En m&#234;me temps, c'est facile quand ce n'est pas le sien. Le paquet de pognon qui a permis de payer les voleurs vient du terrible Santa Anna (Quick and the Dead, page 65). Il a en effet donner de l'argent aux fr&#232;res Peverell pour qu'ils fassent diversion en attendant son &lt;strong&gt;arm&#233;e d'envahisseurs&lt;/strong&gt; zombis. Et cela va fonctionner, puisque la ville est tellement agit&#233;e que les hommes du G&#233;n&#233;ral mexicain vont avancer tranquillement vers la ville.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le soir du dernier jour de la foire, un homme qui &#233;tait parti &quot;pisser un peu plus loin au calme&quot; a vu une horde de zombis marchait vers la ville. Ils sont tellement nombreux que la population ne sera pas suffisante &#224; les repousser. Apr&#232;s l'envoi d'&#233;claireurs, parmi lesquels les personnages, il sera conclu qu'il fait quitter la ville...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Il existe cependant une solution et peut &#234;tre que les personnages vont y penser. Il suffit de r&#233;quisitionner les vaches des marchands de b&#233;tail et de les &#233;quiper de dynamites &#224; m&#232;che longue. Un bon artificier saura calculer la bonne longueur !&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La nuit va &#234;tre magique avec au programme vaches kamikazes et explosion de zombie. Au milieu de tout cela, il n'y a pas &#224; douter une seconde que les personnages viendront se m&#234;ler aux festivit&#233;s en finissant les zombies survivants. Au final, Santa Anna demandera le repli de ses troupes. La ville est sauv&#233;e !&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Le ch&#226;teau de Montezuma</title>
		<link>http://sden.org/deadlands/scenarios/campagnes/les-ruines-de-cibola-campagne-plot/article/le-chateau-de-montezuma</link>
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		<dc:date>2013-05-16T22:00:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>rodi</dc:creator>


		<dc:subject>Classic</dc:subject>
		<dc:subject>Sc&#233;nario</dc:subject>
		<dc:subject>Dossier Epop&#233;es</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Apr&#232;s avoir r&#233;cup&#233;r&#233; le journal de Doublet et pris connaissance de l'exp&#233;dition scientifique vers l'Am&#233;rique centrale ainsi que la Pierre Noire, les personnages n'ont pas pu retrouver le vieil indien assez vite. Ce dernier leur avait au pr&#233;alablement dit que si cela arrivait, ils devaient trouver le ch&#226;teau de Montezuma. Ce sc&#233;nario est l'exploration de cet &#233;trange site troglodyte. Il vous faudra donc combler l'entre deux sc&#233;narios par des recherches sur le ch&#226;teau et sa localisation.&lt;/p&gt;

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&lt;a href="http://sden.org/deadlands/scenarios/campagnes/les-ruines-de-cibola-campagne-plot/" rel="directory"&gt;Les ruines de Cibola [Campagne Plot Point en cours]&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://sden.org/mot/classic" rel="tag"&gt;Classic&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sden.org/scenario" rel="tag"&gt;Sc&#233;nario&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sden.org/Dossier-Epopees" rel="tag"&gt;Dossier Epop&#233;es&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://sden.org/local/cache-vignettes/L150xH111/arton14966-c05c7.jpg&quot; width='150' height='111' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;The story so far&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Depuis des temps imm&#233;moriaux se trouvent sur tout le continent am&#233;ricain sept cit&#233;s merveilleuses appel&#233;es Cit&#233;s de Cibola. Construites par les Anasazis, un peuple disparu, elles contiennent toutes une relique de grande puissance. Chacune des cit&#233;s est traditionnellement gard&#233;e par trois pr&#234;tres. Chaque pr&#234;tre doit avant sa mort pr&#233;par&#233; son successeur. Malheureusement, beaucoup n'ont pu remplir cette mission. Par cons&#233;quent, certaines cit&#233;s ne sont plus gard&#233;es que par un ou deux pr&#234;tres, tandis que certaines ont &#233;t&#233; litt&#233;ralement perdues, faute de pr&#234;tres gardiens. Deux des sept cit&#233;s de Cibola nous int&#233;ressent particuli&#232;rement. En effet, la cit&#233; recherch&#233;e par l'exp&#233;dition de 1868 est une des sept, ainsi que le Ch&#226;teau de Montezuma.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le vieil indien, vous l'avez compris, est un des gardiens du Ch&#226;teau de Montezuma et s'il y a envoy&#233; les personnages, c'est qu'il sait qu'un deuxi&#232;me gardien les y attend. Les pr&#234;tres encore vivants se r&#233;unissent une fois l'an dans les Terres de Chasse en un lieu secret. Il sait donc depuis quelques ann&#233;es d&#233;j&#224; que la Cit&#233; contenant la Pierre Noire a &#233;t&#233; pill&#233;e et que la relique a &#233;t&#233; vol&#233;e. C'est pour cette raison qu'il a enqu&#234;t&#233; sur l'exp&#233;dition et qu'il a tent&#233; de retrouver Doublet.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;The setup&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Apr&#232;s avoir d&#233;couvert le cadavre du vieil indien, les personnages ont du d&#233;couvrir la localisation du fameux Ch&#226;teau. C'est donc apr&#232;s un long voyage entre le Colorado et l'Arizona qu'ils arrivent &#224; destination pour une effrayante exploration.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;A d&#233;couvrir en t&#233;l&#233;chargement&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>R&#232;gles de combat r&#233;vis&#233;es</title>
		<link>http://sden.org/runequest/Aides-de-jeu,1833/Nouvelles-regles/article/regles-de-combat-revisees</link>
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		<dc:date>2013-05-12T22:00:00Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>loutre</dc:creator>


		<dc:subject>R&#232;gles</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Des r&#232;gles compl&#232;tes et r&#233;vis&#233;es pour le combat. Compl&#232;tes et pas trop complexes ! Du moins je l'esp&#232;re !&lt;/p&gt;

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&lt;a href="http://sden.org/runequest/Aides-de-jeu,1833/Nouvelles-regles/" rel="directory"&gt;Nouvelles r&#232;gles&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://sden.org/Regles" rel="tag"&gt;R&#232;gles&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://sden.org/local/cache-vignettes/L150xH112/arton15043-35f03.jpg&quot; width='150' height='112' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Note introductive&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Ce chapitre concerne principalement toutes les actions r&#233;alisables en combat mais aussi les cons&#233;quences des combats. C'est-&#224;-dire les blessures cons&#233;cutives &#224; un combat et les s&#233;quelles irr&#233;m&#233;diables. J'ai pris le parti de faire trop de r&#232;gles plut&#244;t que pas assez, il est en effet plus simple de supprimer des r&#232;gles que d'en cr&#233;er.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Personnellement je les trouve toutes fort pratiques et assez r&#233;alistes. Cependant libre &#224; vous d'en supprimer certaines et d'en cr&#233;er d'autres. N'oubliez pas que les r&#232;gles sont dict&#233;es par le MJ. Ce pr&#233;sent ouvrage comme tout livre de jeux de r&#244;le n'est qu'une aide aux MJ. Le bon sens est &#224; mon avis toujours plus important que les r&#232;gles.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ces r&#232;gles sont &#233;galement disponibles sur mon &lt;a href=&quot;http://seigneurloutre.blogspot.be/&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;blog&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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		<enclosure url="http://sden.org/IMG/doc/combat2-3.doc" length="272896" type="application/msword" />
		

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		<title>Livre de magie</title>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>loutre</dc:creator>


		<dc:subject>Aide pour le MJ</dc:subject>
		<dc:subject>Aide de jeu</dc:subject>
		<dc:subject>R&#232;gles</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Cet article est une aide de jeu qui permet de diversifier la sorcellerie dans Runequest. Elle comble aussi les lacunes dans ce domaine.&lt;/p&gt;

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&lt;a href="http://sden.org/runequest/Aides-de-jeu,1833/Nouvelles-regles/" rel="directory"&gt;Nouvelles r&#232;gles&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://sden.org/mot/aides-pour-le-mj" rel="tag"&gt;Aide pour le MJ&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sden.org/Aide-de-jeu" rel="tag"&gt;Aide de jeu&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sden.org/Regles" rel="tag"&gt;R&#232;gles&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://sden.org/local/cache-vignettes/L106xH150/arton15004-a0723.jpg&quot; width='106' height='150' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Introduction&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Ha Runequest. Son syst&#232;me de r&#232;gles unique ou les humains peuvent certes devenir puissants mais restent malgr&#233; tout des humains et pas des esp&#232;ces de super h&#233;ros. Son univers incroyable et magique, construit avec un point de vue sur les diff&#233;rentes composantes du monde variant de culture en culture. Si vous lisez ces quelques signes, c'est s&#251;rement que comme moi vous avez aim&#233; ou aimez encore l'univers et les r&#232;gles cr&#233;&#233;es par Greg Stafford et al. Cependant malgr&#233; de nombreux &#233;loges, je me dois de critiquer certains aspects de sa cr&#233;ation. Notamment les r&#232;gles de sorcellerie qui partent certes d'un tr&#232;s bon principe mais qui dans la pratique sont peu &#233;quilibr&#233;es.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Il s'agit en effet &#224; ma connaissance du premier syst&#232;me de magie ou le joueur est capable de moduler la puissance de ses sorts et o&#249; aucun sort ne poss&#232;de de niveau contrairement &#224; de nombreux autres jeux de r&#244;le. Cela pose n&#233;anmoins en pratique de gros probl&#232;mes, car par exemple un sort de vampirisme est &#224; mon humble avis tr&#232;s nettement plus puissant qu'un sort de fusion. Ce dernier est certes tr&#232;s utile et tr&#232;s int&#233;ressant mais nettement moins passe-partout et aussi moins d&#233;vastateur qu'un sort de vampirisme.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Autre probl&#232;me, les sorciers n'ont aucune sp&#233;cificit&#233; particuli&#232;re. Un sorcier ressemblera fort &#224; un autre et g&#233;n&#233;ralement tous les sorciers joueurs auront les m&#234;me types de sort vus qu'une grande partie des sorts leur prennent le m&#234;me temps d'apprentissage mais sont moins int&#233;ressants pour un joueur.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ceci fait qu'&#224; mon sens Greg Stafford est pass&#233; &#224; c&#244;t&#233; d'une opportunit&#233; de faire de son syst&#232;me de sorcellerie quelque chose d'unique. J'ai donc d&#233;velopp&#233; de nombreuses sp&#233;cialit&#233;s s'ajoutant au sorcier de base (appel&#233; ici sorcier de combat) d&#233;crit dans le livre de base de Runequest III. Afin que ces sp&#233;cialit&#233;s soient cr&#233;dibles j'ai d&#251; cr&#233;er de nombreux sorts en m'inspirant de tr&#232;s nombreuses sources mais j'ai aussi retouch&#233;s les sorts pr&#233;sents dans le livre de bases afin que ces derniers soient plus &#233;quilibr&#233;s par rapport aux autres magies.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Toutefois malgr&#233; leur nombre, ces sorts restent assez libres et permettent de faire souvent plusieurs choses diff&#233;rentes avec le m&#234;me sort. J'ai retouch&#233; les r&#232;gles en supprimant ce qui me semblait lourd et en rajoutant d'autres r&#232;gles qui rajoutaient un peu de libert&#233;. Finalement j'ai d&#233;cid&#233; (et ce fut dur) de classer les sorts par ordre et de dire que oui tous les sorts n'ont pas la m&#234;me puissance. Il me semblait en effet logique que certains sorts ne puissent &#234;tre appris que par une poign&#233;e de magicien extr&#234;mement exp&#233;riment&#233;s.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pour finir je voudrais remercier tous mes joueurs qui m'ont fait part de leurs critiques constructives, et plus particuli&#232;rement Kael et monsieur castor (ils se reconna&#238;tront), merci aussi &#224; Axelle pour son magnifique dessin qui constitue ma 1&#233;re et 4&#233;me de couverture. Ce livre a &#233;t&#233; fait par un amateur de jeux de r&#244;le pour les amateurs de jeux de r&#244;le. En esp&#233;rant que vous prendrez autant de plaisir &#224; jouer &#224; mes r&#232;gles que j'ai pris de plaisir &#224; les cr&#233;er.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Une loutre anonyme.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Remarque :&lt;/strong&gt; A l'origine, le fichier se trouve sur mon &lt;a href=&quot;http://seigneurloutre.blogspot.be/&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;blog&lt;/a&gt;, mais des amis m'ont fait part de leur difficult&#233; &#224; aller sur le blog donc voici une version en t&#233;l&#233;chargement.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En esp&#233;rant que cela vous plaira !&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>[Magazine] ESP Volume 3</title>
		<link>http://sden.org/sorcellerie/supplements/magazine/article/esp-volume-3</link>
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		<dc:date>2013-05-08T22:30:00Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>rollytroll</dc:creator>


		<dc:subject>Fiche de lecture</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;ESP est un suppl&#233;ment publi&#233; par Eden Studios qui apporte du mat&#233;riel suppl&#233;mentaire pour sorCellerie et les autres jeux utilisant l'Unisystem. Le magazine contient de nombreuses aides de jeu, nouveaux arch&#233;types, nouveaux monstres, nouvelles r&#232;gles, sc&#233;narios et bien plus encore !&lt;/p&gt;

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&lt;a href="http://sden.org/sorcellerie/supplements/magazine/" rel="directory"&gt;Magazine&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://sden.org/mot/fiche-de-lecture" rel="tag"&gt;Fiche de lecture&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://sden.org/local/cache-vignettes/L102xH127/arton15000-a9a02.jpg&quot; width='102' height='127' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;ESP Mode d'emploi&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Eden Studios Inc. continue sa s&#233;rie de suppl&#233;ments r&#233;pondant au nom d' Eden Studios Presents (ESP). Ces suppl&#233;ments concentrent en quelques pages une grande diversit&#233; d'aides de jeu pour tous les univers utilisant l'Unisystem. Chaque ESP contient des sc&#233;narios, de nouveaux arch&#233;types, de nouveaux monstres, de nouvelles r&#232;gles, des univers alternatifs et beaucoup, beaucoup plus.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Eden Studios voit en ESP une vitrine d'expression id&#233;ale aussi bien pour les jeunes auteurs que pour ceux plus connus du milieu rolistique, offrant &#224; chacun la possibilit&#233; de rejoindre l'&#233;quipe. Conscient de l'existence de tant de talents inexploit&#233;s attendant d'&#234;tre publi&#233;s, Eden studios veut leur donner l'opportunit&#233; de briller au sein de cette publication. Evidemment les &#233;crivains v&#233;t&#233;rans sont toujours les bienvenus : ils apportent la mati&#232;re premi&#232;re que les joueurs utilisent, dont ils s'inspirent et qu'ils d&#233;cortiquent joyeusement ! Que vous soyez un nouveau venu, un vieux de la vieille ou juste un fan, vous trouverez des id&#233;es neuves et int&#233;ressantes dans chacun des ESP. Ce num&#233;ro 3 est plac&#233; sous le signe de la magie et int&#233;ressera donc tout particuli&#232;rement les fans de sorCellerie !&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&#8226; &lt;strong&gt;Editorial&lt;/strong&gt; de Dererk Stoelting&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&#8226; &lt;strong&gt;Nouvelle d'ambiance&lt;/strong&gt; de Charlie Voneschen.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&#8226; &lt;strong&gt;Couverture &lt;/strong&gt; par Sam Araya.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&#8226; &lt;strong&gt;De nouvelles r&#232;gles&lt;/strong&gt; de Jason Vey permettant de mieux int&#233;grer la Magie bas&#233;e sur l'Essence dans un monde cin&#233;matographique.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&#8226; &lt;strong&gt;Un sc&#233;nario court&lt;/strong&gt; de Kyla Ward pour les amoureux des chats qui met en vedette les Basts.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&#8226; &lt;strong&gt;Un nouveau cadre de jeu&lt;/strong&gt; propos&#233; par Kyla Ward et pouvant &#234;tre utilis&#233; avec n'importe quel livre de base utilisant l'Unisystem. Cet article un peu particulier est, nous l'esp&#233;rons, le premier d'une longue s&#233;rie du genre.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&#8226; &lt;strong&gt;De nouveaux sortil&#232;ges&lt;/strong&gt; propos&#233;s par John Snead et Alex Jurkat. Ils sont directement inspir&#233;s de la s&#233;rie t&#233;l&#233;vis&#233;e &lt;i&gt;Buffy contre les Vampires&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&#8226; &lt;strong&gt;Les Guerriers Totem&lt;/strong&gt;. une aide de jeu de Steve Darlington destin&#233;e &#224; animer encore un peu plus le monde de &lt;i&gt;Buffy &lt;/i&gt; et &lt;i&gt;Angel&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&#8226; &lt;strong&gt;De nouvelles qualit&#233;s et inconv&#233;nients&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_13273 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;a href=&quot;http://sden.org/IMG/jpg/esp3.jpg&quot; title='JPEG - 4.6&#160;ko' type=&quot;image/jpeg&quot;&gt;&lt;img src='http://sden.org/local/cache-vignettes/L102xH127/esp3-85d3d-59536.jpg' width='102' height='127' alt='JPEG - 4.6&#160;ko' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;&lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; Prix &#8203;&#8203;de d&#233;tail sugg&#233;r&#233; : 15,00 $ (US)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Code commande : EDN5502&lt;/li&gt;&lt;li&gt; ISBN : 1-891153-64-1&lt;/li&gt;&lt;li&gt; R&#233;daction : Steve Darlington, Jarrod Moschner, John Snead, Derek Stoelting, Jason Vey, Charles Von Eschen, Kyla Ward&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &#201;dition et du d&#233;veloppement : David F. Chapman, Shari Hill, Daniel Holmes, M. Alexander Jurkat, Derek Stoelting&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Illustration de couverture : Carlos Araya Samuel&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Int&#233;rieur Art : Travis Ingram, Christopher Swal&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Format : 7,25 &quot;x 9,25&quot; parfaits consolid&#233;s, pages 72, int&#233;rieur noir et blanc&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Date de parution : F&#233;vrier 2009&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>[BD] L'heure des sorci&#232;res</title>
		<link>http://sden.org/sorcellerie/inspirations/3891/article/bd-l-heure-des-sorcieres</link>
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		<dc:date>2013-05-08T22:00:00Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>rollytroll</dc:creator>


		<dc:subject>Inspiration</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;L'Heure des sorci&#232;res est un comics am&#233;ricain, sc&#233;naris&#233; par Jeph Loeb et illustr&#233; par Chris Bachalo. L'album est paru en 2004 au format TPB aux d&#233;funtes &#233;ditions SEMIC.&lt;/p&gt;

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&lt;a href="http://sden.org/sorcellerie/inspirations/3891/" rel="directory"&gt;BD&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://sden.org/inspiration" rel="tag"&gt;Inspiration&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://sden.org/local/cache-vignettes/L120xH120/arton15019-2faf5.jpg&quot; width='120' height='120' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Le pitch&lt;/h3&gt;&lt;dl class='spip_document_13392 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;width:160px;'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;img src='http://sden.org/local/cache-vignettes/L160xH245/3654_t0-d4545.jpg' width='160' height='245' alt='JPEG - 9.9&#160;ko' /&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;p&gt;Les cartes ont &#233;t&#233; distribu&#233;es. Chacun a son jeu en main. Et &#231;a commence mal...&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; Pour Charity, &#231;a commence par un nouveau bureau et une valise pleine de billets verts. &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pour Dex, &#231;a commence avec un cadavre dans le coffre arri&#232;re de sa voiture, sur la route de Vegas. &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pour Amy, &#231;a commence par un paquet express sans adresse d'exp&#233;diteur.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Et maintenant, la partie est lanc&#233;e, il faut jouer. &lt;br class='autobr' /&gt;
Avant que Mademoiselle Blanche ne dise que rien ne va plus. &lt;br class='autobr' /&gt;
Avant que les douze coups ne retentissent jusqu'&#224; minuit.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Minuit... &lt;br class='autobr' /&gt;
... l'heure des sorci&#232;res !&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_13391 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;img src='http://sden.org/local/cache-vignettes/L500xH797/planchea_33635-ebf8b.jpg' width='500' height='797' alt='JPEG - 156.1&#160;ko' /&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;&lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;L'avis&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Monsieur Blue distribue des cartes magiques dans la rue.&lt;br class='autobr' /&gt;
Monsieur Black se ballade pieds nus ne parlant que par citations litt&#233;raires. &lt;br class='autobr' /&gt;
On sait peu de choses sur Mademoiselle Rouge si ce n'est qu'elle a port&#233; chance aux hommes. &lt;br class='autobr' /&gt;
Mais ce qui est s&#251;r c'est que Mademoiselle Blanche fut br&#251;l&#233;e &#224; Salem.&lt;br class='autobr' /&gt;
Ce qui explique que Grey, Monsieur Gris l'attendit pendant des si&#232;cles. &lt;br class='autobr' /&gt;
C'est du moins ce que raconte Mademoiselle Blanche &#224; son psychiatre.&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_13393 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;img src='http://sden.org/local/cache-vignettes/L500xH407/54075065-d7ed0.jpg' width='500' height='407' alt='JPEG - 124&#160;ko' /&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;p&gt;Entre illusion et r&#233;alit&#233;, les destins des sorciers, sorci&#232;res et simples mortels se lient et &#233;voluent jusqu'au d&#233;nouement final.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Un album o&#249; l'&#233;trange est le v&#233;ritable ma&#238;tre et qu'il vous faudra sans doute relire une seconde fois pour bien saisir tous les tenants et aboutissants d'une intrigue d&#233;licieusement alambiqu&#233;e qui attend les derni&#232;res pages de l'histoire pour finir de placer dans un ordre coh&#233;rent tous les pi&#232;ces du puzzle. Vraiment tr&#232;s bon !&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt; En une ligne : Une histoire de sorcellerie, de mal&#233;diction et de destins crois&#233;s.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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		<title>[BD] Sorci&#232;res</title>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>rollytroll</dc:creator>


		<dc:subject>Inspiration</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Sorci&#232;res est une bd one shot du type roman graphique de Christophe Chabout&#233; paru aux &#233;ditions Le T&#233;m&#233;raire en 1998.&lt;/p&gt;

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		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://sden.org/local/cache-vignettes/L110xH150/arton15017-03616.jpg&quot; width='110' height='150' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Atmosph&#232;res sombres, campagnes perdues, entre sortil&#232;ges, philtres et envo&#251;tements, quelques vieilles m&#232;nent la danse.&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_13389 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;a href=&quot;http://sden.org/IMG/jpg/sorcieres_28032003.jpg&quot; title='JPEG - 9.6&#160;ko' type=&quot;image/jpeg&quot;&gt;&lt;img src='http://sden.org/local/cache-vignettes/L110xH150/sorcieres_28032003-c888a-a0726.jpg' width='110' height='150' alt='JPEG - 9.6&#160;ko' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;p&gt;Avec ces histoires de chats noirs, de cur&#233;s pas tr&#232;s catholiques, de pactes douteux, de poup&#233;es &#233;pingl&#233;es, et de divinations approximatives, il ne fait d&#233;cid&#233;ment pas toujours bon vivre dans nos campagnes.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Christophe Chabout&#233; met en image avec talent ces vieilles femmes jeteuses de sorts.&lt;br class='autobr' /&gt;
Un humour noir, tr&#232;s noir, servi par un trait tout aussi noir o&#249; la chute de chaque histoire tombe comme un couperet.&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_13390 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;img src='http://sden.org/local/cache-vignettes/L230xH344/sorcieres-2f90f.jpg' width='230' height='344' alt='JPEG - 39.3&#160;ko' /&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;p&gt;Un recueil de quinze histoires courtes o&#249; se c&#244;toient b&#234;tise et m&#233;chancet&#233; ordinaires, sinistres farces et r&#232;glements de compte.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En bref, 136 pages de pur bonheur...&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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