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[Inspiration] SeaQuest, police des mers

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[Inspiration] SeaQuest, police des mers

Message par rollytroll » Sam 05 Oct 2013, 22:01

SeaQuest, police des mers (connue aussi sous les noms SeaQuest DSV ou SeaQuest 2032) est une vieille série tv américaine de SF des années 90 qui comprend 3 saisons, soit 57 épisodes. Par certains aspects, on dirait du Babylon5 sous-marin et le pitch est assez facile à retranscrire dans l'univers de Subabysse :

En 2018, les hommes ont pratiquement épuisé toutes les ressources naturelles de la Terre. Des colonies sont établies au fond des océans. Ces colonies font l'objet de convoitise de la part de plusieurs nations et corporations. Un conflit généralisé fut évité de justesse. Une police des mers fut mise en place pour protéger les colonies sous-marines. Son fer de lance ? Le SeaQuest, un sous-marin hyper-sophistiqué, commandé par Nathan Bridger. Embarquez-vous dès à présent pour de palpitantes aventures sous-marines.

Bref, quelques bonnes idées à repiquer pour illustrer un peu votre version de l'univers de Subabysse

http://fr.wikipedia.org/wiki/SeaQuest,_ ... 93-1994.29
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Re: [Inspiration] SeaQuest, police des mers

Message par phejal » Mar 08 Oct 2013, 10:42

Salut,

C'est effectivement une série très sympathique avec quelques bonnes idées à prendre pour développer votre version de Subabysse. Et puisqu'on parle d'inspirations, voici une liste de celles que je recommande à ceux qui ne les ont pas encore découvert :

FILMS/SÉRIES :

À la poursuite d’Octobre rouge
Seaquest, police des mers
Atlantide, l’empire perdu
L’homme de l’Atlantide (un peu kitch à présent, mais avec plein de bonnes idées)
Le grand bleu
USS Alabama
Surface (j'adore cette série, trop courte)
The boat
Océans
Léviathan
M.A.L.
U571
Sphère
Peur bleue (m'a inspiré pour écrire le scénario "Le psycho-rorqual", dans le prochain JDR mag)
The abyss

BANDES DESSINÉES :
Aquablue d’Olivier Vatine (j'ai utilisé les 2 premiers tomes pour en faire un scénario dans les îles Tuam)
Sanctuaire de Christophe Bec (j'en ai fait un scénario one-shot, 100% de morts !)
Fathom/Aspen de Michael Turner (source inépuisable d'inspiration)
Les Gardiens du Maser de Frezzato (j'en ai fait une campagne)
Toutes les BD de Juan Giménez (l'esprit de la SF à l'état pur)

BOUQUINS :
La nuit des temps de René Barjavel (j'en ai fait un scénario)
La planète des singes de Pierre Boulle
Riverworld de José P. Farmer
20 000 lieues sous les mers de Jules Vernes

MUSIQUES D'AMBIANCE :
B.O. Atlantide, l’empire perdu
B.O. La machine à explorer le temps
B.O. Pirates des caraïbes
Evanescence
Nightwish
AC/DC
Epica (Pirates des caraïbes)

:D
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Re: [Inspiration] SeaQuest, police des mers

Message par rollytroll » Jeu 10 Oct 2013, 21:24

excellentes les références!

Bizarrement, j'ajouterais aussi toutes les séries et films qui se déroulent dans l'espace dans l'espace clos d'un vaisseau ou d'une station spatiale et qui distille cette ambiance un peu claustrophobique que l'on retrouve dans les sous-marins et les stations sous-marines, tout en permettant quand même un peu d'interaction sociale entre les personnages.

bref tout ce qui se trouve entre Abyss et Sphère
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Re: [Inspiration] SeaQuest, police des mers

Message par Abdelahir » Ven 11 Oct 2013, 00:45

Où peut-on trouver cette série?
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Re: [Inspiration] SeaQuest, police des mers

Message par rollytroll » Ven 11 Oct 2013, 04:18

Dans n'importe quelle grande surface vendant des DVDs... http://www4.fnac.com/Seaquest-Police-des-mers/si7890
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Re: [Inspiration] SeaQuest, police des mers

Message par phejal » Ven 11 Oct 2013, 10:03

J'aime particulièrement les Aliens, un ambiance inimitable facile à adapter à l’univers aquatique.
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Re: [Inspiration] SeaQuest, police des mers

Message par lepsychopat » Mar 15 Oct 2013, 20:49

Enormément de thèmes pris pour les aventures spatiales (mises à part Star wars & Cie :razz2: ) peuvent être repris pour Subabysse comme, par exemple, la quadrilogie des Aliens...
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Re: [Inspiration] SeaQuest, police des mers

Message par themansteph » Sam 04 Jan 2014, 01:17

Les documentaires animaliers sur la vie des profondeurs peuvent servir d'inspiration de même que les livres abordant le même sujet, surtout si il y a des photographies.
Si, si il m'arrive de jouer aux jeux de rôle.
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