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(Arkeos) Aquisition de specialitees pr la creation des PJ

Rubrique EW-System

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(Arkeos) Aquisition de specialitees pr la creation des PJ

Message par tomtom » Jeu 16 Juin 2005, 11:57

J'ai un doute terrible pr la creation des PJ

Pr acheter les specialites, le PJ utilise les PG,mais peut-on
prendre plusiseur fois la meme specialite ?

Le quelle des deux cas suivant est bon :

J'ai un PJ de type archeologue, je prend Arts : ca me coute 1 PG et j'ai donc +1 .

Si je veut augmenter ce bonus :

1 -> est ce que je peut "reprendre" Arts deux fois
(ca me recoute 2x1 PG et j'ai donc maintenant un +3)


2 -> je dois prendre un double specialite en Art Africain
(ca me recoute 1 PG et j'ai donc maintenant un +1 en art et +3 en Art Africain)


Qu'en pensez vous ???
tomtom
 
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Message par Mercutio » Jeu 16 Juin 2005, 22:05

Sauf erreur, tu paies 1 et tu as +2. Après, tu peux choisir de développe le domaine pour le même coût, avec 2 options possibles :
- une spé upgradée à +3 valable pour tout le domaine Art
- une sous spé à +4 valable pour un seul sous domaine (genre art africain)
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Message par SeibZ » Mar 09 Jan 2007, 17:05

J'exhume ce vieux topic pour éviter d'en créer un nouveau sur le même sujet...

Si je choisis la spécialisation "chasse", je l'ai à +2 et je choisis de mettre un point de plus pour avoir un +3. Ensuite je choisis la double spécialité "chasse à l'éléphant". Le bonus en chasse à l'éléphant est de +4 ou +5 ?

En fait j'ai le problème avec un chasseur de fauves qui a chasse à +2 (de base) et qui a pris l'aptitude "instinct" (qui donne +2 en chasse), il a donc chasse à +4. Mais maintenant s'il prend la spécialisation "Chasse à l'éléphant", il l'a a +4 ou +6 (2 en plus que la spé de base) ?

Ca me semble assez sombre la dessus dans les regles!


Merci d'avance pour vos réponses :smile:
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Message par Mercutio » Mar 09 Jan 2007, 22:40

En fait, la spé générale (Chasse, en l'occurence) est une base à laquelle vient s'ajouter le bonus de la double spécialité (ici, Elephants). Donc pour un perso avec Chasse à +3 et une double spé en Eléphant à +2, on aura bien un bonus de +5.

Le mieux est de bien présenter ça sur la feuille de perso, pour que ce soit bien clair.

Chasse --------------------- +3
l-> Chasse à l'éléphant --- +2
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Message par SeibZ » Mer 10 Jan 2007, 09:01

C'est bien ce que je pensais, mais dans les regles tous les exemples sont fait avec des +2/+4 ...

Merci beaucoup pour ta réponse !
SeibZ
 
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Message par Abdelahir » Lun 02 Juin 2008, 00:15

Petite question basique.

Lors de la création de personnage, il y a des points pour acquérir des spécialités "libres". Qu'est-ce que ces spécialités libres, et en quoi diffèrent-elles des autres?
Abdelahir
 
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Message par capi-chou » Lun 02 Juin 2008, 05:18

De mémoire, spécialités libres, ça peutêtre n'importe quoi. C'est quelque chose que ton personnage a vaguement entrainé. Ton historien a fait du tir à la carabine dans sa jeunesse ? C'est une spécialité libre.

Qu'on me corrige si je dis une ânerie, mais le truc avec les spécialités libres, c'est que ça te coûte un point, tu as un +1, et basta, quel que soit le champ. Tu peux pas monter plus haut (sauf peut-être avec les "xp"). Et tu ne peux pas dépenser de points de spécialités libres là où tu en as déjà dépensé. Pour reprendre l'exemple de la chasse à l'éléphant, tu ne pourrais PAS passer à +4/+6 en dépensant un point de spécialité libre.

Edit. Après vérification, je confirme.
capi-chou
 
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Message par zrbleu » Lun 02 Juin 2008, 17:03

je sais que cela ne sert à rien, mais j'ai relu, et je confirme. +1 pour un point, non cumulable avec une compétence déjà prise.. et idem dans l'autre sens, pour les petits malins !
Ha, si, ca sert bien à qqchose, de faire cette réponse : ya un post de plus dans cette section du SDEN et l'indicateur repasse au jaune ! ouf ! viva Arkéos...
zrbleu
 
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Message par Abdelahir » Mer 04 Juin 2008, 01:01

Avec le dernier Indiana Jones, faut espérer un retour en force de ce jeu... :razz2:
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